2021年11月18日木曜日

とりあえずプログラムブログはQuiitaに引っ越しましたw ここがプログラミング一色に染まってしまいそうなんでw For the time being, the program blog moved to Quiita w This is going to be dyed in programming w

音楽ブログなんでプログラミングはQuiitaで書き溜めていくことにしましたw

Because it's a music blog, I decided to write programming in Quiita w


https://qiita.com/bonjin002


まあなんでもありですが、ジャンル分けして置いた方がいいかと思いましてw

Well, anything is possible, but I thought it would be better to divide it into genres.

あと英語の機械翻訳も面倒なんでw

Also, machine translation in English is troublesome lol


QuiitaでもNo Codeなんですが、やっていることはGuiであるVoltとそう変わりませんのでw

Quiita is also No Code, but what I'm doing is not so different from Volt, which is Gui.

まあ異色ではありますがw

Well, although it's unique lol

こういう情報もQuiitaに集まっていますので、やっぱりQuiitaがいいかとw

This kind of information is also gathered in Quiita, so I think Quiita is good after all w


https://qiita.com/UbiquitousD/items/54a04a0886b308555152

https://qiita.com/UbiquitousD/items/fd3ae8bea1f4af081018


こちらのサイトのサイドバーリンクからも飛べますので、暇な時覗いてやってくださいw

You can also fly from the sidebar link on this site, so please take a peek when you are free w


しかも2万円も払ったのに30ドル程度でバンドル24製品貰えるみたいなものがあるなんて相変わらずの情弱っぷりw

Moreover, even though I paid 20,000 yen, there is something like getting 24 bundle products for about 30 dollars.

https://www.asset-sale.net/entry/HumbleBundle_Unity_Fantasy_Game_Dev_Assets_20210902-0917#25%E4%BB%A5%E4%B8%8A%E3%81%AE%E3%81%8A%E6%94%AF%E6%89%95%E3%81%8428-Item-Bundle

https://www.asset-sale.net/entry/HumbleBundle_Unity_FPS_Game_Dev_Assets_20210917-1001


9月末なのでもうとっくに終わってますねw

It's the end of September, so it's already over lol

来年は狙うぞw


しかし、本当に楽しみが増えて良かったw

But I'm really glad the fun increased w

老後に暇なしw

I don't have time in old age lol


音楽、英語、ゲーム制作の3つもあり、頑張らねばw

There are three things: music, English, and game production, so you have to do your best lol

大変だがやりたかったことなんで充実しまくりw

It's tough, but it's something I wanted to do, so it's fulfilling lol


しかし、ゲームやるよりいいと思いきや、ゲーム作り出すと時間がほぼゲーム制作に取られそうw

However, I think it's better than playing games, but if you create a game, it's likely that time will take most of the game production w


まあグラに拘らず、中身で勝負傾向で頑張りたいw

Well, regardless of Graphic, I want to do my best with a tendency to compete with the contents w


0 件のコメント:

コメントを投稿

浮腫問題奮闘記 最終章 浮腫を治すのはやはり意外にも簡単かもしれないがどうすることも出来ないのが、出口の吸収力、吸い上げだけの問題2

とても重要な事に気がつく。 そう言えば、先週までは浮腫管理の方法が分からない状況下での仕事、運動量=浮腫進行のリスクと驚異を感じていたが、ここまで管理できるようになったら、逆に運動量=ドレナージになり、運動量が絶対的に不足すると逆に浮腫のリスクが高まる。 ドレナージには運動量が必...