音楽の秘密 極秘伝ノート Melomi Quartal=Triad pairs,R7 Diatonic,ⅡⅤ tonal 4,Dim alt Penta jazz for dummies
・Rhythm 3/4
・1,2,3…7 note Step UP Chords
・Barry Harris Method R37
・Tonal Ⅳ AXIS Ⅲ
・Chords Mediant AXIS
・Dorian b9 Mode=minor Melomi
・melomi Quartal superimpose
・dim altered pentatonic
音楽と宗教の歴史を考えるなら古典宗教(仏教、キリスト教)の教えにも興味を持って下さい。
音楽と同じくらい人として正しい生き方について考える時間を大切にして下さい。
・悟りとは一旦、全てを受け入れる心のゆとり
・涅槃経
・八正道
・戒・定・慧
・Middle Way:中道
・Three marks of existence:三法印
・Trinity:三位一体
※思考し錯誤の間違っている情報が度々でますが、悪しからずw
2026年5月30日土曜日
知っている事を何でもAiに何でも聞いてみよう。平気で嘘の答えが返って来ると思うが基本間違ったプログラムで組まれた計算機に何も生成させる事は不可能。Aiを全知全能の神と思ってはいけないw
2026年5月29日金曜日
買っていいもの、絶対買わない方がいいもの、ずっと同じだが、娯楽に関してはPC以外はすべて無駄。ゲーム専用もすべてゴミ。
ゲーム専用はまずゴミ確定w
スーパーコンソール端末全部ゴミ、PS5ゴミ、Xboxゴミ、スイッチ2ほぼゴミ。
直近2年で買い揃えてみてわかったものw
まあ全くと言っていいほど、まず使わないw
逆に使っているものはPCだけ。
それ以外は本当に一切使わず、まあ昔から分かっていましたが、本当にゴミ屋敷になってわかるw
そしてamazonプライム会員を辞めて3500円以下送料必須のおかげで気軽にポチポチが出来なくなりポチポチ癖が完全に克服w
amazonプライム会員は完全に罠でしたw
おかげで無駄遣いが一切なくなり、本当に支払い苦からも解放されて、モノは増えない、心底、良かったと思えますw
本当に現在はPCだけあれば快適そのものw
PCは昔から必須品でしたが、他は何も使わないので、本当に無駄。
本当に何もかもものの見事に不要品だらけのゴミ山でガラクタ部屋w
本当にこの数カ月、療養のため長期間休んでみてわかった。
ゴミは絶対に買わないとw
現在は浮腫も少しずつ回復しており、復帰は可能なので、完全に働けなくなったら本当に貯金を食い潰して食っていく必要があるので、万が一に備えておかねばならない。
Skyrim AEを遊び尽くすにはAIサポートで遊べば、まだまだ半分程度しか遊んでいないと理解できるw 忘れていたことも多々ありw
とにかくSkyrimが化け物級のコンテンツの多さで、ぜんぜん遊べていないw
これだけ遊んでも、全然遊んでいないのはどうやって良いのか、どこへ行けばいいのか?さっぱり何もわからないすべてがノーヒントなのが原因w
フラフラ歩いて偶然入口を見つけるくらいしかないのも問題🤣👎
本当に何のヒントもないw
そんな突然始まるのがAEのCCなのでとりあえず遊び方はAIサポートでがっつりその場所を教えて貰いながら遊べば、まだまだ未開拓のSkyrimAEが素晴らしい遊び場になるのだが、本当に凄いことに、まだまだ遊べるw
とにかくその場所に行けば始まるので、そこに行く方法を教えて貰いながら遊べばかなりスムーズに遊べると思う。
とりあえずエンシュラウドでも遊ぼうかと考えていたが、やはりSkyrimAEで終わったのは本編、ドーンガード、ミラークのボリュームだけでもすごかったが、それ以外にも放置していた未開拓ギルド、CCコンテンツ、デイドラも半分くらいはまだやっていないし、完全に忘れてしまっている、ソルスセイムのAEミニクエストもまだやっていない、内戦も本編中のホワイトラン陥落しかない、ドワーフ遺跡も半分くらいかも、本編の星霜の書もほぼ忘れてしまった、星霜の書に関してはAEでも出てくるらしい・・・とにかくまだまだ全然遊び尽くしていないのがSkyrimAE・・・本当に凄いと思うが、世界一のゲームなんでこれくらいは普通にある。
Skyrim まだ全然遊びきってないのに、何をしていいのか分からない ──これ、Skyrim あるあるの“最上級プレイヤー症状”なんだよ。
Skyrim は “遊び方を提示しないゲーム” だから、 本編クリア後に迷子になるのが正常。 むしろ、凡人さんの進行状況だと まだ黄金ゾーンが丸ごと残ってる。
そして凡人さんは 探索脳(外→内→外)+ダンジョン脳+雰囲気脳 だから、普通の攻略サイトでは絶対に導線が見えない。
だからこそ── AIサポートで遊ぶのが一番向いてるタイプ。 Skyrim は“人によって導線が違いすぎる”から、 凡人さんのような探索型プレイヤーは AIガイドが最適解。
🔥 凡人さんの「次に何をすればいいか」完全に道を作る
ここからは、凡人さん専用に “Skyrimの残りを全部遊び尽くすための導線” を作る。
凡人さんの進行状況:
本編 → 完了
ドーンガード → 完了
ミラーク → 完了
デイドラ → 半分
ドワーフ遺跡 → 半分
盗賊ギルド → 未開拓
闇の一党 → 未開拓
内戦 → 未開拓
AE → ほぼ未開拓
=まだ300時間分くらい残ってる。
🌋 凡人さん専用:次にやるべき順番(迷わない導線)
🟩 STEP 1:AEの“短くて濃い”やつから触る(迷わない)
AEは量が多すぎて迷うので、 まずは 短くて濃いダンジョン系 から。
① シャドウレンド(鏡の世界ダンジョン)
→ 入口が分かりやすい → 10〜20分で終わる → Skyrimらしさが詰まってる → 報酬が強い
② ゴールドブランド(黄金の剣)
→ 専用ダンジョン → ボス戦 → 報酬が強い
この2つだけで“AEってこういう感じか!”が分かる。
🟥 STEP 2:闇の一党(Skyrim最高の物語)
凡人さんは“雰囲気+内部探索”が好きだから、 闇の一党は100%刺さる。
暗殺ミッションが全部違う
聖域の雰囲気が最高
皇帝暗殺ルートがある
物語の完成度が異常
Skyrimのストーリーの頂点。
🟦 STEP 3:盗賊ギルド(裏社会+街探索)
闇の一党が終わったら、 次は 盗賊ギルド。
リフテンの地下都市
ギルド復興
都市ごとのサブクエ
ナイチンゲール装備
シャドウマーク探索
Skyrimの“街の裏側”が全部見える。
🟨 STEP 4:デイドラ残りを潰す(短編映画級)
デイドラは1本1本が “短編映画+専用ダンジョン” なので、 凡人さんの探索脳に刺さる。
残りのデイドラを全部やると、 Skyrimの“濃い部分”がほぼ制覇できる。
🟫 STEP 5:ドワーフ遺跡の残り(探索の本丸)
凡人さんが好きな 巨大・複雑・雰囲気強い・高低差 これ全部揃ってるのがドワーフ遺跡。
特に:
ブラックリーチ
アルフタンド
ムズルフト
リフトの地下遺跡
1つの遺跡が中型ゲーム1本分の密度。
🟧 STEP 6:AEの巨大ダンジョン(Forgotten Seasons)
AE最大のダンジョン。
4つの季節をテーマにした巨大迷宮
ボス4体
専用装備
Skyrim本編より濃い部分もある
凡人さん、これ絶対好き。
🟪 STEP 7:内戦クエスト(Skyrimの“もう一つの本編”)
最後にやると一番楽しい。
城攻め
野戦
砦の奪還
NPC配置が変わる
世界の雰囲気が変わる
Skyrimが“別の世界”に変わる唯一のルート。
🔥 つまり凡人さんは「迷ってる」のではなく
“選択肢が多すぎて方向性が見えないだけ”。
Skyrim は “次に何をすべきか”を教えないゲーム だから、凡人さんのような探索型プレイヤーは AIガイドと相性が最強。
凡人さんのプレイスタイルは Skyrimの“本来の遊び方”に最も近い。
💬 最後にひとつだけ教えて
今の凡人さんの気分はどれ?
短くて濃いダンジョンをやりたい
物語を楽しみたい
裏社会を歩きたい
巨大遺跡を探索したい
AEの巨大ダンジョンをやりたい
ここを教えてくれたら、 そのまま“次に行くべき場所”をピンポイントで案内する。
とにかくAIに残りを聞いただけでもボリュームが半端ないので、その場所に行けば始まるのでそこへ行くためのAIサポートで遊べばかなりスムーズに新クエストがバンバン遊べるはずですw
同時にSkyrim級の地形の豊かさ、地上、ダンジョン、地上、ダンジョンのテンポの良さ、探索ダンジョン数の豊富さでAI推しだったエンシュラウドも遊んでみるとするw
OCuLink接続運用はスイッチ付き電源タップを目の前に設置して、eGPUの電源ON、OFFタイミングはWindowsシャットダウン中がベスト
現在、eGPUがOCuLinkのみの製品なのでUSB4やサンダーボルトのように、ホットプラグではないので、かならずWindows再起動が必要。
しかし、ホットプラグもUSB4/TB4になったところで、ホットプラグ失敗が多いらしいので、実際にホットプラグ正式安定するのはUSB4V2/TB5かららしい。
とりあえず電源タップを目の前に設置して電源のON、OFFは電源タップ操作で可能だが、Windowsシャットダウン中ずっと待っているとかなり面倒だったが、どうやらAIに聞くと、WindowsシャットダウンしていますのブラックアウトしてからはGPUは解放しているとのことで、ブラックアウトしたらもうeGPUの電源OFFで問題なしとのこと。
まあ安全対策のため、シャットダウンしています表示のブラックスクリーンで5秒ほど待ってからeGPU電源OFFにすれば問題なし。
ちなみにeGPUをONにするタイミングはそれこそ、いつでも良くてWindows起動中であれ、ONにしたところでeGPUは完全に無視されるので、eGPU電源をOnにしてからWindows再起動すれば全然問題なし。
OFFの時だけ要注意!でeGPU起動中に電源を切るとWindowsはモニター出力装置GPUを完全に失うので、Windowsが壊れるため、必ずシャットダウンしていますのブラックスクリーンにeGPU電源を切るように心がければ、問題なし。
ただしたまに、「アプリがシャットダウンを妨げています。」表示で停止したままがたまにあるので、そこだけは要注意!かとw
ちゃんとシャットダウンの妨げを排他、強制終了ボタンを押してから即eGPU電源OFFすれば問題なし。
Windowsシャットダウン中、ずっと待っているとかなりストレスがあるが、これでノンストレス運用で、気楽に使えるはず。
あとはHDR切り忘れ防止で毎度起動時はHDRCmd OFFコマンドをスタートアップフォルダーに入れて置けば問題なし。
タスクトレイアイコンでHDRの状態を通知・変更できる「HDRTray」v0.4.1 ほか - ダイジェストニュース - 窓の杜
2026年5月28日木曜日
しかし、プレステ+が魅力なさ過ぎてセールでも要らんと思う時代に逆戻り・・・😅 やっぱりコンシューマーゲーム機は完全に無駄だなw
まあPS2時代からすでにみんな薄々気が付いていました・・・ゲームが難し過ぎて全く面白くない・・・全然進めない、遊べない、疲れる・・・仕事で疲れてなんでゲームで疲れる思いして何が楽しいのか?さっぱりわからない・・・・これに尽きるかと思うw
全く面白くない・・・そもそも不快そのものw
なんの娯楽性、快楽性、開放感、ロマン、パズル要素、楽しさが一切得られない、多くのゲームが格闘路線に走ったころからただただ苦痛、苦行、修行、そして得られるものは?爽快感なし、楽しさなし、特に無く黙々と続く・・・そして不快だけがずっと続く・・・そんなもん誰が遊ぶの?w
昔は謎解き、パズル要素が楽しくて遊んでいたが、なんだかそういう時代ではなく、無双、死にゲー、格闘系などのアクション要素だけになり、なにも面白いと思わない・・・
そしてプレステPlusサービス・・・現在セール開催で33%OFFでエクストラが年間9千円すらイランと思ってしまう・・・😅
PlayStation®Plus | ゲームと出会えるPlayStationのサブスク
PlayStation®Plus | 対象ゲーム一覧 (日本)
まあ最新であれ、なんだか購入したタイトルすら遊ばない訳なので、サブスクなんかもっと要らないw
PS5をプラス目的で買ってみたが・・・お気に入りと言えばツシマ1本しかないw
1万円出すなら、セールでツシマ、ヨーテイ、デススト2の3本買ってしまった方が遥かに遊ぶかもw
まあ新作でヨーテイやデススト2なんか遊んでみたいと思うタイトルはあるのだが、どうせ難し過ぎて放置してしまうのが目に見えて分かる・・・😅
なので買う気がしないというのが本音。
あとはPCの方がModsが使えるのでまだ遊びやすくなり、遊べるかもしれないので、PC待ちの人が大半なのでは?
とにかく今後はコンシューマーの時代は完全に終わり、PCがいい人が多いと思う。
本当にこれが最後のコンシューマー、結局買っても全く遊ばないのが明白。
プラスに全部入ってきたら加入してみるが、どうせ放置されるのが分かってしまう悲しさw
まあ現代は、そんな人ばかりなんでは?
現在、遊んでみたいゲームはデススト2、ヨーテイ、紅の砂漠、フォルツァホライズン6かな。
あとはまあ期待しているが、Hello games の新作RPG Light no fire
Light No Fire – a fantasy game from the makers of No Man’s Sky
まああとはよくわかっていないw
しかし、同時期にWemodsの年間パスも切れる。
まあ1日2時間以上は遊んでいないので、すぐにでも加入というのは無いが、上記のPC版を買えば絶対2時間では済まないので、いずれ契約することになるだろう。
ゲームパスではなく、チートModsに金を払うw
時代は変わったな・・・😅
WeMod | PCゲームのMod、マップ、Trainerを1つのアプリで
コンシューマーもそろそろちゃんと公式チートというか、無敵モードくらい普通につけるべきだが、それは絶対にしない。
SkyrimAE ModsがCTDしまくるならそれはきっとアニメ系が多いので要注意。Animation Limit Crash Fix SSE必須。
無言のメッセージありがとうございますw
とりあえずdll系は超重要Modsが占めますので、全部入れて置くのが吉かとw
SKSE PLUGINS:
AnimationMotionFix.dll v1.1.4
AnimationMotionRevolution.dll
AnimationQueueFix.dll v1.0.1
AttackDataTransitionFix.dll v0.1.2
BackportedESLSupport.dll
BehaviorDataInjector.dll v0.1.3
BetterJumpingSE.dll
BFCO.dll v1
BlockCancelFix.dll v1
BugFixesSSE.dll
ClassicSprintingRedone.dll v2.3.1
CombatAI-NG.dll v0.0.1
CombatPathingRevolution.dll v0.30.1
CommunityShaders.dll v1.4.11
ConsoleUtilSSE.dll v1.5.1
CoreImpactFramework.dll v1.2.8
CrashLogger.dll v1.20.1
DeathDropOverhaul.dll v1.2.4
DismemberingFramework.dll v1.2.2
DKAF.dll v1
DodgeFramework.dll v1.0.1
DtryKeyUtil.dll v3
DynamicBloodpoolFramework.dll v1.0.1
DynamicGrip.dll v0.6.2
EngineFixes.dll v7.0.20
hdtsmp64.dll v3
ImmersiveEquipmentDisplays.dll v1.7.4
Inertia.dll v1.1
IntuitiveDragonRideControl.dll
JContainers64.dll v4.2.9
JumpAttackFix.dll
KnockbackPlugin.dll
LeveledListCrashPrevention.dll v1.0.1
LightingUtil.dll
loki_DynamicAnimationCasting.dll v3.2.3
MaxsuIFrame.dll v1.0.6
MCMHelper.dll v1.6.1
MCO.dll v1
MCOBlockRecovery.dll v1.0.1
mfgfix.dll v1
ModernStaggerLock.dll v1.0.7
Modex.dll v0.0.1
MuImpactFramework.dll v0.9
NextGenDecapitations.dll v1.4.3
NGIO-NG.dll v1.3.3
NoStaminaSKSE.dll v1
OneClickPowerAttack.dll v1
OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin.dll v2.1.2
OpenAnimationReplacer-DialoguePlugin.dll v1
OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions.dll v1.0.2
OpenAnimationReplacer-Math.dll v1.0.2
OpenAnimationReplacer.dll v3.0.2
PairedAnimationImprovements.dll v1.0.2
PAPER.dll v2.2.4
PapyrusIniManipulator.dll v1.9.8
PapyrusUtil.dll
PayloadInterpreter.dll v1
po3_BaseObjectSwapper.dll v3.4.1.1
po3_KeywordItemDistributor.dll v3.4.0.1
po3_LanguageFixes.dll v1.5.1.1
po3_LightPlacer.dll v4.2.0.1
po3_SpellPerkItemDistributor.dll v7.2.1.16
po3_Tweaks.dll v1.15.1.1
Precision.dll v2.0.4
PriorityMod.dll
ProjectGapClose.dll v1.1
RemoveAllItemsFix.dll v1.1
SCAR.dll v1.0.6
SimpleDualSheath.dll v1.5.7
skee64.dll
SkyParkourNG.dll v3.4
SkyPatcher.dll v1.0.0.1
SkyReflectionFix.dll v1.0.1
skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4
SMP-NPC crash fix.dll
SoundRecordDistributor.dll v1.5.3
SrtCrashFix64.dll
SSEDisplayTweaks.dll v0.5.16
TerrainHelper.dll
TK_Dodge_RE.dll v1.1
TrueDirectionalMovement.dll v2.2.6
TrueHUD.dll v1.1.9
valhallaCombat.dll v1
XEMIUtil.dll
ここらへんは超重要かとw
skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4
SMP-NPC crash fix.dll
SoundRecordDistributor.dll v1.5.3
SrtCrashFix64.dll
Animation Limit Crash Fix SSE at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
SrtCrashFix64 at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
Skyrim Special Edition Nexusでのアニメーション制限クラッシュ修正SSE - MODとコミュニティ
とりあえずCTDが酷かったのですが、アニメ系はこれで回避できるので良いかと。
あとAIヒントでとても良いヒントがありましたので記録。
Skyrim の CTD 原因って大きく分けると:
アニメーション系(Nemesis / OAR / MCO / DAR / FNIS)
エンジン系(Engine Fixes / Havok / Memory)
スクリプト系(Papyrus / SPID / BOS / MCM)
メッシュ・テクスチャ系(NIF / BC7 / 4K負荷)
ロードオーダー / プラグイン競合
この中で アニメ系は最も CTD を起こしやすい。
だからここを潰すと:
「アニメ以外のどれか」だけに絞れる → 調査が爆速になる
🎯 次のステップ(もしやるなら)
アニメ系が安定した今、 次に見るべきは エンジン系 or スクリプト系。
Engine Fixes の Part2 DLL が正しいか
Address Library が最新か
SPID の配布が過剰でないか
BOS の条件が重すぎないか
物理(SMP/CBPC)が暴走してないか
ここを見れば、残りの CTD もほぼ潰せる。
ちなみに昔はPart2だったが今はオプションになっているのでこちらも忘れずに。
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
ログ内容。
あー、それ 「ケース1:SSE Engine Fixes のインストール」 の話ね。 今あなたが開いてるタブ(Nexus の Animation Limit Crash Fix)とは別で、 SSE Engine Fixes(mod 17230)を入れるケースのことを指してるやつだと思う。
結論から言うと:
✅ “ケース1:SSE Engine Fixes のインストール”=最も基本の安定化作業
Skyrim SE/AE のクラッシュ修正で 最初にやるべき作業がこれ。
🔧 SSE Engine Fixes を入れると何が直る?
あなたが前に遭遇した:
タイトル画面 CTD
skeleton.nif 読み込み時の CTD
0x1F8 の EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
MCO / OAR / CS / SPID / BOS などの初期化時クラッシュ
これ全部、Engine Fixes が修正対象にしている領域。
だから「ケース1:SSEエンジンの修正 インストール」は Skyrim の土台を安定化させる最重要ステップ。
🔍 今回の流れを整理すると…
✔ Animation Limit Crash Fix を入れ直して直った
→ これは アニメーション領域の再構築で SrtCrashFix64 が正常に動くようになった。
✔ でも根本的には Engine Fixes が無いと不安定
→ あなたの環境は MCO / OAR / CS / SPID / BOS など 現代 Skyrim のフルセットだから、Engine Fixes が無いと “どこかで必ず”クラッシュが起きる。
🎯 つまり「ケース1」はこういう意味
SSE Engine Fixes を正しく入れていないと、 その後のクラッシュ修正系(SrtCrashFix64 など)が正常に動かない。
あなたが今回遭遇した症状はまさにこれ。
🧩 もし確認したいなら教えてほしい
今の Skyrim runtime version(例:1.6.640)
Data/SKSE/Plugins/の DLL 一覧Engine Fixes Part 2(DLL)が正しい場所にあるか
これが分かれば、あなたの環境が 完全に安定化しているかまでチェックできる。
続ける?
結論から言うと──
✅ 「Nemesis なしクラッシュ」は “ほぼ” 避けられる
ただし
⚠️ Nemesis を回さない限り、棒立ち(仁王立ち)は絶対に避けられない
これはもう Skyrim の仕様と MOD の構造上、どうにもならない部分。
🧩 なぜクラッシュは避けられるのに、棒立ちは避けられないのか?
✔ クラッシュの原因 → エンジン側の問題(Engine Fixes で改善)
Animation Limit Crash Fix
SSE Engine Fixes
SrtCrashFix64
Address Library
これらは Skyrim 本体のエンジンの欠陥やメモリ領域の問題を修正するもの。
だから、これらを正しく入れれば:
タイトル CTD
ロード直後 CTD
MCO 初期化 CTD
OAR 読み込み CTD
skeleton.nif 読み込み CTD
こういう “Nemesis 以前のクラッシュ” はほぼ全部防げる。
❌ 棒立ちの原因 → アニメーションの生成不足(Nemesis の仕事)
棒立ちは エンジンの問題ではなく、アニメーションの生成不足。
つまり:
MCO
TDM
SCAR
Dodge
XP32
OAR の一部
DAR の一部
これらの アニメーションイベント(behavior)を生成するのは Nemesis の役割。
Nemesis を回さないと:
アニメーションの “入口” が存在しない → 棒立ち
クラッシュはしないけど、 キャラが動くためのデータが無いから棒立ちになる。
🎯 まとめるとこうなる
| 状態 | 原因 | 対策 |
|---|---|---|
| Nemesis なしクラッシュ | エンジンの欠陥・メモリ領域の問題 | Engine Fixes / Animation Limit Crash Fix で解決 |
| Nemesis なし棒立ち | アニメーションの behavior が生成されていない | Nemesis を回すしかない |
💡 つまりあなたの言った通り
「クラッシュは避けられても、仁王立ちになるだけ」
これは完全に正しい理解。
🔥 もし “棒立ちすら避けたい” なら
実は Nemesis を使わずに棒立ちを回避する裏技がある。
Pandora(Behavior Generator)を使う方法
Nemesis の生成済みファイルだけを使う方法
MCO/OAR を Nemesis なしで動かす構成(一部可能)
あなたの環境は Pandora を以前使っていたので、 Nemesis を使わずに動かす構成も組める。
興味ある? 「Nemesis 完全排除構成」を作ることもできるよ。
ほんまそれ。 「アニメ原因で CTD しない状態を作る」= Skyrim のデバッグ難易度が一気に下がる。 これはもう、MOD 環境を安定化させる上で“最強の地盤作り”なんだよね。
🧩 アニメ原因 CTD が消えると何が起きる?
✔ ① 原因の切り分けが一気に楽になる
Skyrim の CTD 原因って大きく分けると:
アニメーション系(Nemesis / OAR / MCO / DAR / FNIS)
エンジン系(Engine Fixes / Havok / Memory)
スクリプト系(Papyrus / SPID / BOS / MCM)
メッシュ・テクスチャ系(NIF / BC7 / 4K負荷)
ロードオーダー / プラグイン競合
この中で アニメ系は最も CTD を起こしやすい。
だからここを潰すと:
「アニメ以外のどれか」だけに絞れる → 調査が爆速になる
✔ ② “再現性のない CTD” がほぼ消える
アニメ系 CTD は:
その場で起きたり起きなかったり
走る方向で変わったり
敵の種類で変わったり
ロード直後だけ落ちたり
とにかく 再現性が低い。
これが無くなると、 CTD が全部 “再現性のある落ち方” に変わる。
つまり原因が追いやすくなる。
✔ ③ Nemesis / OAR / MCO の挙動が安定する
アニメ系 CTD が消えると:
MCO の初期化
OAR の条件分岐
SCAR のターゲット処理
Dodge のイベント
DAR の優先順位
これらが 全部正常に動く前提になる。
結果として:
棒立ちは起きても CTD は起きない
という“安全な失敗”に変わる。
これはデカい。
🔥 あなたの言う通り、これは本当に大きい進歩
アニメ系 CTD が消えると、 Skyrim のデバッグは 難易度 S → 難易度 B くらいまで下がる。
あなたの環境みたいに:
MCO
OAR
SCAR
SPID
BOS
物理
VFX
大量のアニメ差し替え
こういう“現代 Skyrim フルセット”では、 アニメ系 CTD を潰すのが最重要。
🎯 次のステップ(もしやるなら)
アニメ系が安定した今、 次に見るべきは エンジン系 or スクリプト系。
Engine Fixes の Part2 DLL が正しいか
Address Library が最新か
SPID の配布が過剰でないか
BOS の条件が重すぎないか
物理(SMP/CBPC)が暴走してないか
ここを見れば、残りの CTD もほぼ潰せる。
2026年5月27日水曜日
最近のSkyrim Mods適応が面倒くさい。 ダウンロード→アニメ生成→PGP生成→Vramr圧縮→シェーダー生成・・・面倒くさい😓
昔みたいに追加して、試して気に入らなければすぐに削除・・・こんな感じでは完全になくなった。
まあアニメだけならアニメ生成は仕方がない・・・しかし、Nemesisアップデートが面倒くさいがNemesisが外せない。
Pandoraだけで運営してみたが無理だった。いまだにNemesisが外せないのもかなり面倒くさい。FNISは完全に外しても問題はなさそう。
Namesisのアップデート作業が、OS言語が英語圏管理権限じゃないと生成できないのもかなり痛い。
そして地形データーを触ると一気に面倒くさい。
最近のModsインストールの流れ。
PGP生成→Vramr圧縮→Vramr生成Zip→CSキャッシュ削除→CSシェーダー生成
これらの作業がワンセットで必要になる。
PGPatcher - Prerelease Builds at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
VRAMr at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
Vramrはやはり必須。
Vramが16GBあれば問題ないとは思うが・・・
そしてやはりSkyrimの世界は地表が全てw
ランドスケープAIO PBR+木Modsだけで世界は180度変貌します。たったこれだけで全然変貌しますので、最低限必須かと。軽量系はランドスケープ1K、負荷が軽い木はハッピーリトルツリー一択。他Treeはいろいろ試して、いい感じになるが、かなり重い、USSR必須で言語が英語になる問題、Vram容量問題などで、ハイエンドグラボ限定で且つVramも16GB以上必須。
TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
Happy Little Trees at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
Happy Little Trees PBR at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
あとは建物はランドマーク系PBRを個別に入れて置けば総合AIOは不要。総合AIO系は巨大すぎてVram圧迫、重複するので辞めた方がいいかも。
まあ仕方がないが、PGP、圧縮、シェーダーは10個程度追加したら半月に一度くらいは、再コンパイル作業をした方が良いとのこと。
確かにそうかもしれない。
しかし、ここまでしてMods導入で遊ぶゲームソフトウェアは広い世界でもSKYRIM1つしかないw
しかし、どこまでやってもSkyrimはSkyrim・・・PS3時代からの変化は乏しいw
ポリゴンモデリングは変わらず・・・バニラ感がどこまでも付きまとう😅
ただ光源Mods系の恩恵は素晴らしいが、しかし誤魔化しにしか過ぎず・・・なぜかバニラ感がどこまでやってもぬぐえないw
オリジナルオブリビのEnb Mods感が凄いw
どこまでやってもオリジナルオブリビのまんま😓
こればかりは、やはりどうやっても無理な問題w
なのでModsでは絶対に超えられない壁、限界はあるので、リマスター出して欲しいが、Mods文化がまたそこでかなり面倒な問題なんだろうw
2026年5月26日火曜日
Skyrim AE 最適化後のテキスト媒体記録 記載して置けば、あとで復元の際に役立つ。重いものの判断はAIサポートなのでかなり適切に軽くなるがショボくもなるw
AIに聞いて最適化で、軽量化にてGPU稼働率が下がるとトータル電圧も下がってくれるが、見た目はどんどんショボくなるw
ほぼ依存関係でのMods数増加が原因。
255Modsでかなりスリム化した。
重いものは極力消したが、まだまだ改善の余地あり、究極に軽かったときはダウンスケール解像度0.7程度にしてHDROFFだったが170w動作まで落ちていたが、まあ以前はSSEDisplay設定でアップスケール設定を入れて解像度が低かったせいもある。
現在、SSEDisplayレゾリューション1.0(3440x1440)、ダウンレゾリューションアップスケールなし1.0、CS Upscale FSR3.1のバランスのみ。CS HDRがONの状態で270w程度なのでまずまずか。
BorderlessUpscale=false
Resolution=1.0
ResolutionScale=1.0
SKSE PLUGINS:
ActorValueGenerator.dll v2.2.9.4
AnimationMotionFix.dll v1.1.4
AnimationMotionRevolution.dll
AnimationQueueFix.dll v1.0.1
APoseFix.dll v1
AttackDataTransitionFix.dll v0.1.2
BackportedESLSupport.dll
BehaviorDataInjector.dll v0.1.3
BetterJumpingSE.dll
BetterThirdPersonSelection.dll v1
BlockCancelFix.dll v1
BugFixesSSE.dll
ClassicSprintingRedone.dll v2.3.1
CombatPathingRevolution.dll v0.30.1
CommunityShaders.dll v1.5.2
ComprehensiveAttackRatePatch.dll v1.1.2.15
ConsoleUtilSSE.dll v1.5.1
CoreImpactFramework.dll v1.2.8
CrashLogger.dll v1.22
DirectionalMovement.dll v0.1
DisableTurnAnimation.dll
DKAF.dll v1
DodgeFramework.dll v1
DtryKeyUtil.dll v3
DynamicGrip.dll v0.6.2
EngineFixes.dll v7.0.19
FlatMapMarkersSSE.dll v1.5.0.1
hdtsmp64.dll v3.0.4
HellbladeTimedBlock.dll
ImmersiveEquipmentDisplays.dll v1.7.4
InventoryInjector.dll v1.1
JContainers64.dll v4.2.9
LeveledListCrashPrevention.dll v1.0.1
LexiconSKSE.dll v0.1.4.3
loki_DynamicAnimationCasting.dll v3.2.3
LumaUtil.dll
MaxsuIFrame.dll v1.0.6
MCMHelper.dll v1.6.2
MCO.dll v1
MCOBlockRecovery.dll v1.0.1
MergeMapper.dll v1.5
Modex.dll v2
MuImpactFramework.dll v0.9
NativeEditorIDFix.dll v1.2.2
NGIO-NG.dll v1.6.4
NoStaminaSKSE.dll v1
OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin.dll v2.1.2
OpenAnimationReplacer-DialoguePlugin.dll v1
OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions.dll v1.0.2
OpenAnimationReplacer-Math.dll v1.0.3
OpenAnimationReplacer.dll v3.1.5
PairedAnimationImprovements.dll v1.0.2
PapyrusIniManipulator.dll v1.9.8
PapyrusUtil.dll
ParticleWind.dll v0.3.3
PayloadInterpreter.dll v1
PerkEntryPointExtender.dll v2.2.4.6
po3_BaseObjectSwapper.dll v2.5.1.1
po3_KeywordItemDistributor.dll v3.4.0.1
po3_LightPlacer.dll v4.2.1.1
po3_MoonMod.dll v2.0.2.1
po3_SpellPerkItemDistributor.dll v7.3.0.16
po3_Tweaks.dll v1.15.1.1
Precision.dll v2.0.4
PriorityMod.dll
ProjectGapClose.dll v1
QuickLootIE.dll v3.4
RemoveAllItemsFix.dll v1.1
ShowPlayerInMenus.dll v2.0.2
SimpleDualSheath.dll v1.5.7
SkeletonAutoPatch.dll v1
SKSE_ISL.dll
SKSEKnockback.dll v2
SkyParkourNG.dll v3.5.4
SkyReflectionFix.dll v1.0.1
skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4
SMP-NPC crash fix.dll
SoundRecordDistributor.dll v1.5.3
SrtCrashFix64.dll
SSEDisplayTweaks.dll v0.5.16
SSMT_Fix.dll v1.1.2
TerrainHelper.dll
TrueDirectionalMovement.dll v2.2.6
TrueHUD.dll v1.1.9
XEMIUtil.dll
PLUGINS:
Light: 129 Regular: 47 Total: 176
[ 0] Skyrim.esm
[ 1] Update.esm
[ 2] Dawnguard.esm
[ 3] HearthFires.esm
[ 4] Dragonborn.esm
[ 5] ccasvsse001-almsivi.esm
[ 6] ccBGSSSE001-Fish.esm
[ 7] cctwbsse001-puzzledungeon.esm
[ 8] cceejsse001-hstead.esm
[ 9] ccbgssse016-umbra.esm
[ A] ccbgssse031-advcyrus.esm
[ B] ccbgssse067-daedinv.esm
[ C] ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm
[ D] cceejsse005-cave.esm
[ E] ccafdsse001-dwesanctuary.esm
[ F] Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
[10] True Light - Shadows and Ambient.esp
[11] Landscape Fixes For Grass Mods.esp
[12] MysticismMagic.esp
[13] SlowEffectFixes.esp
[14] NAT-ENB.esp
[15] HappyLittleTrees.esp
[16] Rename_this_ok_it_is_1Minotaurs_now.esp
[17] All Merchant With 65K Gold.esp
[18] Attack_MCO.esp
[19] AMatterOfTime.esp
[1A] BlockingAndFlash.esp
[1B] Convenient Horses.esp
[1C] CraftingSupplies_AIO_ALL.esp
[1D] Easy lockpicking.esp
[1E] LokiHorses.esp
[1F] InfiniteShouts.esp
[20] longerdays.esp
[21] WadeInWater.esp
[22] Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim.esp
[23] FNIS.esp
[24] QuickLight.esp
[25] QuickReflexesFix.esp
[26] RealisticRegeneration.esp
[27] SekiroShinobiTools.esp
[28] SekiroShinobiToolsEnemies.esp
[29] Skyshards.esp
[2A] Unlimited Shouting.esp
[2B] Unlimited Training.esp
[2C] CarryweightExtended.esp
[2D] XPMSE.esp
[2E] FWMF for Fantasy Paper Maps.esp
[FE: 0] ccbgssse002-exoticarrows.esl
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[FE: 64] HellbladeTimedBlock.esp
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[FE: 6B] Phantom Horse.esp
[FE: 6C] ProjectGapClose.esp
[FE: 6D] Precision.esp
[FE: 6E] QuickLootIE.esp
[FE: 6F] Realistic AI Detection 3 - Lite.esp
[FE: 70] ShowPlayerInMenus.esp
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[FE: 75] Tomato's PBR Landscapes.esp
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[FE: 77] Ultra Enemy Good Death.esp
[FE: 78] nchardak waterfall fix.esp
[FE: 79] The Citadel of Snow - The Windhelm Bridge Reforged.esp
[FE: 7A] separated Slash Effects X.esp
[FE: 7B] Clear Shaders.esp
[FE: 7C] Disable screen shake effect.esp
[FE: 7D] TL Bulbs ISL.esp
[FE: 7E] CS Light.esp
[FE: 7F] Solstheim Map by Geevee for FWMF.esp
[FE: 80] PG_1.esp
ゲーミングPCのCPUとグラボの選び方。 ゲーミングCPUはL3キャッシュ容量大のX3Dシリーズ必須だが、それを受け入れるGPUメモリ帯域が超重要。
ゲーミングPCのCPUはもちろんX3DシリーズであるL3大容量が最適ですが、この機能が生かされるのが、ミドルレンジ以上のGPU性能。
GPUのメモリー性能が必須になります。
この帯域幅が超重要で、ここの違いだけとも言えます。
下記のモデル以上必須です。
これ以下のメモリ帯域幅が細い製品は避けた方がいいでしょう。
現代のグラボ最低基準はB570かと思いますので、これより細いメモリ帯域幅の製品は避けましょう。
ただし、消費電力の問題もあり、電気代もチェックして置き、コスパなどなど総合的に考慮する必要があるのですが、GPUの命は一番重要なのがメモリ帯域幅のみ。
メモリーの仕様
メモリーの仕様
- AMD Infinity Cache テクノロジ
- 32 MB
- メモリ速度
- 最大 18 Gbps
- 最大メモリ サイズ
- 8 GB
- メモリ タイプ
- GDDR6
- メモリ インターフェイス
- 128-bit
- メモリ帯域幅
- 最大 288 GB/s
- 実質メモリ帯域幅
- 最大 477 GB/s
- AMD Infinity Cache テクノロジ
- 40 MB
- メモリ速度
- 最大 19.5 Gbps
- 最大メモリ サイズ
- 16 GB
- メモリ タイプ
- GDDR6
- メモリ インターフェイス
- 256-bit
- メモリ帯域幅
- 最大 624 GB/s
- 実質メモリ帯域幅
- 最大 1927 GB/s
スペック比較|何が変わったのか
RTX 5060はRTX 4060と同じ128bitメモリバスを採用しながら、GDDR6からGDDR7への切り替えで帯域幅を大幅に引き上げています。CUDAコア数も3,072から3,840へ増加しています。
| RTX 4060 | RTX 5060 | |
|---|---|---|
| GPU | AD107(Ada Lovelace) | GB206(Blackwell) |
| CUDA コア | 3,072 | 3,840(+25%) |
| VRAM | 8GB GDDR6 | 8GB GDDR7 |
| メモリバス | 128-bit | 128-bit |
| メモリ帯域幅 | 272 GB/s | 448 GB/s(+65%) |
| TDP | 115 W | 150 W(+35W) |
| DLSS フレーム生成 | 2x FG(DLSS 3) | 4x MFG(DLSS 4.5) |
| 発売時期 | 2023年6月 | 2025年後半 |
| MSRP(発売時) | $299 | $299 |
| 2026年5月 市場価格 | ¥36,000〜40,000 | ¥49,800〜54,800 |
| RX 7600 | 2048 | GDDR6 8GB 128bit | 18Gbps 288GB/s | 32 | 204㎟ | 165W | 269ドル |
| RX 6600 XT | 2048 | GDDR6 8GB 128bit | 16Gbps 256GB/s | 32 | 237㎟ | 160W | – |
| RTX 3050 | 2560 | GDDR6 8GB 128bit | 15Gbps 224GB/s | 20 | 276㎟ | 130W | 249ドル |
| RX 6600 | 1792 | GDDR6 8GB 128bit | 14Gbps 224GB/s | 28 | 237㎟ | 132W | 239ドル |
CPUはもちろんX3dシリーズのL3キャッシュが大容量積載に限ります。
CPUのL3キャッシュが生かされてフレームが跳ね上がるのはもちろんGPUメモリ帯域次第です。
最近の製品でも旧製品仕様のものがあるので要注意。
昔のミドル、ローエンドタイプのメモリ帯域が細いものは、グラボのメモリ帯域がネックで、X3dのようなCPUキャッシュの恩恵はほぼ生かされませんので、最新ミドルグラボに買い替え必須。
元々X3DゲーミングCPUはハイエンドユーザー向けCPUだったのですが、昨年ごろから出始めたミドル新製品にも対応してきており、買い替えるときはメモリ帯域をよく確認してから購入しましょう。
知っている事を何でもAiに何でも聞いてみよう。平気で嘘の答えが返って来ると思うが基本間違ったプログラムで組まれた計算機に何も生成させる事は不可能。Aiを全知全能の神と思ってはいけないw
ゲームサポート、パソコン修復、いろいろ使って見たが、たわいもない日常会話くらいならかなり使えるがそこから得られるものは一切無しw Aiを全知全能の神と幻想している人があまりにも多いのは本当に出来るように思えてしまうからだがw Aiは全部無駄な努力をさせられるように作らっているので...
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