2026年5月29日金曜日

OCuLink接続運用はスイッチ付き電源タップを目の前に設置して、eGPUの電源ON、OFFタイミングはWindowsシャットダウン中がベスト

 現在、eGPUがOCuLinkのみの製品なのでUSB4やサンダーボルトのように、ホットプラグではないので、かならずWindows再起動が必要。

しかし、ホットプラグもUSB4/TB4になったところで、ホットプラグ失敗が多いらしいので、実際にホットプラグ正式安定するのはUSB4V2/TB5かららしい。


とりあえず電源タップを目の前に設置して電源のON、OFFは電源タップ操作で可能だが、Windowsシャットダウン中ずっと待っているとかなり面倒だったが、どうやらAIに聞くと、WindowsシャットダウンしていますのブラックアウトしてからはGPUは解放しているとのことで、ブラックアウトしたらもうeGPUの電源OFFで問題なしとのこと。


まあ安全対策のため、シャットダウンしています表示のブラックスクリーンで5秒ほど待ってからeGPU電源OFFにすれば問題なし。

ちなみにeGPUをONにするタイミングはそれこそ、いつでも良くてWindows起動中であれ、ONにしたところでeGPUは完全に無視されるので、eGPU電源をOnにしてからWindows再起動すれば全然問題なし。


OFFの時だけ要注意!でeGPU起動中に電源を切るとWindowsはモニター出力装置GPUを完全に失うので、Windowsが壊れるため、必ずシャットダウンしていますのブラックスクリーンにeGPU電源を切るように心がければ、問題なし。


ただしたまに、「アプリがシャットダウンを妨げています。」表示で停止したままがたまにあるので、そこだけは要注意!かとw

ちゃんとシャットダウンの妨げを排他、強制終了ボタンを押してから即eGPU電源OFFすれば問題なし。



Windowsシャットダウン中、ずっと待っているとかなりストレスがあるが、これでノンストレス運用で、気楽に使えるはず。



あとはHDR切り忘れ防止で毎度起動時はHDRCmd OFFコマンドをスタートアップフォルダーに入れて置けば問題なし。

タスクトレイアイコンでHDRの状態を通知・変更できる「HDRTray」v0.4.1 ほか - ダイジェストニュース - 窓の杜








2026年5月28日木曜日

しかし、プレステ+が魅力なさ過ぎてセールでも要らんと思う時代に逆戻り・・・😅 やっぱりコンシューマーゲーム機は完全に無駄だなw

 まあPS2時代からすでにみんな薄々気が付いていました・・・ゲームが難し過ぎて全く面白くない・・・全然進めない、遊べない、疲れる・・・仕事で疲れてなんでゲームで疲れる思いして何が楽しいのか?さっぱりわからない・・・・これに尽きるかと思うw

全く面白くない・・・そもそも不快そのものw

なんの娯楽性、快楽性、開放感、ロマン、パズル要素、楽しさが一切得られない、多くのゲームが格闘路線に走ったころからただただ苦痛、苦行、修行、そして得られるものは?爽快感なし、楽しさなし、特に無く黙々と続く・・・そして不快だけがずっと続く・・・そんなもん誰が遊ぶの?w


昔は謎解き、パズル要素が楽しくて遊んでいたが、なんだかそういう時代ではなく、無双、死にゲー、格闘系などのアクション要素だけになり、なにも面白いと思わない・・・


そしてプレステPlusサービス・・・現在セール開催で33%OFFでエクストラが年間9千円すらイランと思ってしまう・・・😅

PlayStation®Plus | ゲームと出会えるPlayStationのサブスク

PlayStation®Plus | 対象ゲーム一覧 (日本)

まあ最新であれ、なんだか購入したタイトルすら遊ばない訳なので、サブスクなんかもっと要らないw

PS5をプラス目的で買ってみたが・・・お気に入りと言えばツシマ1本しかないw

1万円出すなら、セールでツシマ、ヨーテイ、デススト2の3本買ってしまった方が遥かに遊ぶかもw


まあ新作でヨーテイやデススト2なんか遊んでみたいと思うタイトルはあるのだが、どうせ難し過ぎて放置してしまうのが目に見えて分かる・・・😅

なので買う気がしないというのが本音。

あとはPCの方がModsが使えるのでまだ遊びやすくなり、遊べるかもしれないので、PC待ちの人が大半なのでは?


とにかく今後はコンシューマーの時代は完全に終わり、PCがいい人が多いと思う。

本当にこれが最後のコンシューマー、結局買っても全く遊ばないのが明白。

プラスに全部入ってきたら加入してみるが、どうせ放置されるのが分かってしまう悲しさw

まあ現代は、そんな人ばかりなんでは?



現在、遊んでみたいゲームはデススト2、ヨーテイ、紅の砂漠、フォルツァホライズン6かな。

あとはまあ期待しているが、Hello games の新作RPG Light no fire

Light No Fire – a fantasy game from the makers of No Man’s Sky


まああとはよくわかっていないw



しかし、同時期にWemodsの年間パスも切れる。

まあ1日2時間以上は遊んでいないので、すぐにでも加入というのは無いが、上記のPC版を買えば絶対2時間では済まないので、いずれ契約することになるだろう。

ゲームパスではなく、チートModsに金を払うw

時代は変わったな・・・😅

WeMod | PCゲームのMod、マップ、Trainerを1つのアプリで

Wand | ゲームに魔法をかけよう


コンシューマーもそろそろちゃんと公式チートというか、無敵モードくらい普通につけるべきだが、それは絶対にしない。



SkyrimAE ModsがCTDしまくるならそれはきっとアニメ系が多いので要注意。Animation Limit Crash Fix SSE必須。

無言のメッセージありがとうございますw

とりあえずdll系は超重要Modsが占めますので、全部入れて置くのが吉かとw 

SKSE PLUGINS:

AnimationMotionFix.dll v1.1.4

AnimationMotionRevolution.dll

AnimationQueueFix.dll v1.0.1

AttackDataTransitionFix.dll v0.1.2

BackportedESLSupport.dll

BehaviorDataInjector.dll v0.1.3

BetterJumpingSE.dll

BFCO.dll v1

BlockCancelFix.dll v1

BugFixesSSE.dll

ClassicSprintingRedone.dll v2.3.1

CombatAI-NG.dll v0.0.1

CombatPathingRevolution.dll v0.30.1

CommunityShaders.dll v1.4.11

ConsoleUtilSSE.dll v1.5.1

CoreImpactFramework.dll v1.2.8

CrashLogger.dll v1.20.1

DeathDropOverhaul.dll v1.2.4

DismemberingFramework.dll v1.2.2

DKAF.dll v1

DodgeFramework.dll v1.0.1

DtryKeyUtil.dll v3

DynamicBloodpoolFramework.dll v1.0.1

DynamicGrip.dll v0.6.2

EngineFixes.dll v7.0.20

hdtsmp64.dll v3

ImmersiveEquipmentDisplays.dll v1.7.4

Inertia.dll v1.1

IntuitiveDragonRideControl.dll

JContainers64.dll v4.2.9

JumpAttackFix.dll

KnockbackPlugin.dll

LeveledListCrashPrevention.dll v1.0.1

LightingUtil.dll

loki_DynamicAnimationCasting.dll v3.2.3

MaxsuIFrame.dll v1.0.6

MCMHelper.dll v1.6.1

MCO.dll v1

MCOBlockRecovery.dll v1.0.1

mfgfix.dll v1

ModernStaggerLock.dll v1.0.7

Modex.dll v0.0.1

MuImpactFramework.dll v0.9

NextGenDecapitations.dll v1.4.3

NGIO-NG.dll v1.3.3

NoStaminaSKSE.dll v1

OneClickPowerAttack.dll v1

OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin.dll v2.1.2

OpenAnimationReplacer-DialoguePlugin.dll v1

OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions.dll v1.0.2

OpenAnimationReplacer-Math.dll v1.0.2

OpenAnimationReplacer.dll v3.0.2

PairedAnimationImprovements.dll v1.0.2

PAPER.dll v2.2.4

PapyrusIniManipulator.dll v1.9.8

PapyrusUtil.dll

PayloadInterpreter.dll v1

po3_BaseObjectSwapper.dll v3.4.1.1

po3_KeywordItemDistributor.dll v3.4.0.1

po3_LanguageFixes.dll v1.5.1.1

po3_LightPlacer.dll v4.2.0.1

po3_SpellPerkItemDistributor.dll v7.2.1.16

po3_Tweaks.dll v1.15.1.1

Precision.dll v2.0.4

PriorityMod.dll

ProjectGapClose.dll v1.1

RemoveAllItemsFix.dll v1.1

SCAR.dll v1.0.6

SimpleDualSheath.dll v1.5.7

skee64.dll

SkyParkourNG.dll v3.4

SkyPatcher.dll v1.0.0.1

SkyReflectionFix.dll v1.0.1

skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4

SMP-NPC crash fix.dll

SoundRecordDistributor.dll v1.5.3

SrtCrashFix64.dll

SSEDisplayTweaks.dll v0.5.16

TerrainHelper.dll

TK_Dodge_RE.dll v1.1

TrueDirectionalMovement.dll v2.2.6

TrueHUD.dll v1.1.9

valhallaCombat.dll v1

XEMIUtil.dll



ここらへんは超重要かとw


skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4

SMP-NPC crash fix.dll

SoundRecordDistributor.dll v1.5.3

SrtCrashFix64.dll


Animation Limit Crash Fix SSE at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

SrtCrashFix64 at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Skyrim Special Edition Nexusでのアニメーション制限クラッシュ修正SSE - MODとコミュニティ


とりあえずCTDが酷かったのですが、アニメ系はこれで回避できるので良いかと。

あとAIヒントでとても良いヒントがありましたので記録。

Skyrim の CTD 原因って大きく分けると:

  • アニメーション系(Nemesis / OAR / MCO / DAR / FNIS)

  • エンジン系(Engine Fixes / Havok / Memory)

  • スクリプト系(Papyrus / SPID / BOS / MCM)

  • メッシュ・テクスチャ系(NIF / BC7 / 4K負荷)

  • ロードオーダー / プラグイン競合

この中で アニメ系は最も CTD を起こしやすい

だからここを潰すと:

「アニメ以外のどれか」だけに絞れる → 調査が爆速になる

 

🎯 次のステップ(もしやるなら)

アニメ系が安定した今、 次に見るべきは エンジン系 or スクリプト系

  • Engine Fixes の Part2 DLL が正しいか

  • Address Library が最新か

  • SPID の配布が過剰でないか

  • BOS の条件が重すぎないか

  • 物理(SMP/CBPC)が暴走してないか

ここを見れば、残りの CTD もほぼ潰せる。


ちなみに昔はPart2だったが今はオプションになっているのでこちらも忘れずに。

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community




ログ内容。


ケース1:SSEエンジンの修正 インストール これ

あー、それ 「ケース1:SSE Engine Fixes のインストール」 の話ね。 今あなたが開いてるタブ(Nexus の Animation Limit Crash Fix)とは別で、 SSE Engine Fixes(mod 17230)を入れるケースのことを指してるやつだと思う。

結論から言うと:

“ケース1:SSE Engine Fixes のインストール”=最も基本の安定化作業

Skyrim SE/AE のクラッシュ修正で 最初にやるべき作業がこれ。

🔧 SSE Engine Fixes を入れると何が直る?

あなたが前に遭遇した:

  • タイトル画面 CTD

  • skeleton.nif 読み込み時の CTD

  • 0x1F8 の EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

  • MCO / OAR / CS / SPID / BOS などの初期化時クラッシュ

これ全部、Engine Fixes が修正対象にしている領域

だから「ケース1:SSEエンジンの修正 インストール」は Skyrim の土台を安定化させる最重要ステップ

🔍 今回の流れを整理すると…

✔ Animation Limit Crash Fix を入れ直して直った

→ これは アニメーション領域の再構築で SrtCrashFix64 が正常に動くようになった。

✔ でも根本的には Engine Fixes が無いと不安定

→ あなたの環境は MCO / OAR / CS / SPID / BOS など  現代 Skyrim のフルセットだから、Engine Fixes が無いと  “どこかで必ず”クラッシュが起きる。

🎯 つまり「ケース1」はこういう意味

SSE Engine Fixes を正しく入れていないと、 その後のクラッシュ修正系(SrtCrashFix64 など)が正常に動かない。

あなたが今回遭遇した症状はまさにこれ。

🧩 もし確認したいなら教えてほしい

  • 今の Skyrim runtime version(例:1.6.640)

  • Data/SKSE/Plugins/ の DLL 一覧

  • Engine Fixes Part 2(DLL)が正しい場所にあるか

これが分かれば、あなたの環境が 完全に安定化しているかまでチェックできる。

続ける?

これでNemesis無しクラッシュは避けられる?まあ避けられても仁王立ちになるだけだが😅

結論から言うと──

「Nemesis なしクラッシュ」は “ほぼ” 避けられる

ただし

⚠️ Nemesis を回さない限り、棒立ち(仁王立ち)は絶対に避けられない

これはもう Skyrim の仕様と MOD の構造上、どうにもならない部分。

🧩 なぜクラッシュは避けられるのに、棒立ちは避けられないのか?

クラッシュの原因 → エンジン側の問題(Engine Fixes で改善)

  • Animation Limit Crash Fix

  • SSE Engine Fixes

  • SrtCrashFix64

  • Address Library

これらは Skyrim 本体のエンジンの欠陥やメモリ領域の問題を修正するもの。

だから、これらを正しく入れれば:

  • タイトル CTD

  • ロード直後 CTD

  • MCO 初期化 CTD

  • OAR 読み込み CTD

  • skeleton.nif 読み込み CTD

こういう “Nemesis 以前のクラッシュ” はほぼ全部防げる。

棒立ちの原因 → アニメーションの生成不足(Nemesis の仕事)

棒立ちは エンジンの問題ではなく、アニメーションの生成不足

つまり:

  • MCO

  • TDM

  • SCAR

  • Dodge

  • XP32

  • OAR の一部

  • DAR の一部

これらの アニメーションイベント(behavior)を生成するのは Nemesis の役割

Nemesis を回さないと:

アニメーションの “入口” が存在しない → 棒立ち

クラッシュはしないけど、 キャラが動くためのデータが無いから棒立ちになる。

🎯 まとめるとこうなる

状態原因対策
Nemesis なしクラッシュエンジンの欠陥・メモリ領域の問題Engine Fixes / Animation Limit Crash Fix で解決
Nemesis なし棒立ちアニメーションの behavior が生成されていないNemesis を回すしかない

💡 つまりあなたの言った通り

「クラッシュは避けられても、仁王立ちになるだけ」

これは完全に正しい理解。

🔥 もし “棒立ちすら避けたい” なら

実は Nemesis を使わずに棒立ちを回避する裏技がある。

  • Pandora(Behavior Generator)を使う方法

  • Nemesis の生成済みファイルだけを使う方法

  • MCO/OAR を Nemesis なしで動かす構成(一部可能)

あなたの環境は Pandora を以前使っていたので、 Nemesis を使わずに動かす構成も組める。

興味ある? 「Nemesis 完全排除構成」を作ることもできるよ。

まあでもアニメ原因でCTDしない状態になれば、原因はアニメ除外で考えることが出来るのはデカい。

ほんまそれ。 「アニメ原因で CTD しない状態を作る」= Skyrim のデバッグ難易度が一気に下がる。 これはもう、MOD 環境を安定化させる上で“最強の地盤作り”なんだよね。

🧩 アニメ原因 CTD が消えると何が起きる?

① 原因の切り分けが一気に楽になる

Skyrim の CTD 原因って大きく分けると:

  • アニメーション系(Nemesis / OAR / MCO / DAR / FNIS)

  • エンジン系(Engine Fixes / Havok / Memory)

  • スクリプト系(Papyrus / SPID / BOS / MCM)

  • メッシュ・テクスチャ系(NIF / BC7 / 4K負荷)

  • ロードオーダー / プラグイン競合

この中で アニメ系は最も CTD を起こしやすい

だからここを潰すと:

「アニメ以外のどれか」だけに絞れる → 調査が爆速になる

② “再現性のない CTD” がほぼ消える

アニメ系 CTD は:

  • その場で起きたり起きなかったり

  • 走る方向で変わったり

  • 敵の種類で変わったり

  • ロード直後だけ落ちたり

とにかく 再現性が低い

これが無くなると、 CTD が全部 “再現性のある落ち方” に変わる

つまり原因が追いやすくなる。

③ Nemesis / OAR / MCO の挙動が安定する

アニメ系 CTD が消えると:

  • MCO の初期化

  • OAR の条件分岐

  • SCAR のターゲット処理

  • Dodge のイベント

  • DAR の優先順位

これらが 全部正常に動く前提になる。

結果として:

棒立ちは起きても CTD は起きない

という“安全な失敗”に変わる。

これはデカい。

🔥 あなたの言う通り、これは本当に大きい進歩

アニメ系 CTD が消えると、 Skyrim のデバッグは 難易度 S → 難易度 B くらいまで下がる。

あなたの環境みたいに:

  • MCO

  • OAR

  • SCAR

  • SPID

  • BOS

  • 物理

  • VFX

  • 大量のアニメ差し替え

こういう“現代 Skyrim フルセット”では、 アニメ系 CTD を潰すのが最重要

🎯 次のステップ(もしやるなら)

アニメ系が安定した今、 次に見るべきは エンジン系 or スクリプト系

  • Engine Fixes の Part2 DLL が正しいか

  • Address Library が最新か

  • SPID の配布が過剰でないか

  • BOS の条件が重すぎないか

  • 物理(SMP/CBPC)が暴走してないか

ここを見れば、残りの CTD もほぼ潰せる。








2026年5月27日水曜日

最近のSkyrim Mods適応が面倒くさい。 ダウンロード→アニメ生成→PGP生成→Vramr圧縮→シェーダー生成・・・面倒くさい😓

 昔みたいに追加して、試して気に入らなければすぐに削除・・・こんな感じでは完全になくなった。


まあアニメだけならアニメ生成は仕方がない・・・しかし、Nemesisアップデートが面倒くさいがNemesisが外せない。

Pandoraだけで運営してみたが無理だった。いまだにNemesisが外せないのもかなり面倒くさい。FNISは完全に外しても問題はなさそう。

Namesisのアップデート作業が、OS言語が英語圏管理権限じゃないと生成できないのもかなり痛い。




そして地形データーを触ると一気に面倒くさい。


最近のModsインストールの流れ。

PGP生成→Vramr圧縮→Vramr生成Zip→CSキャッシュ削除→CSシェーダー生成

これらの作業がワンセットで必要になる。


PGPatcher - Prerelease Builds at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

VRAMr at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community



Vramrはやはり必須。

Vramが16GBあれば問題ないとは思うが・・・



そしてやはりSkyrimの世界は地表が全てw

ランドスケープAIO PBR+木Modsだけで世界は180度変貌します。たったこれだけで全然変貌しますので、最低限必須かと。軽量系はランドスケープ1K、負荷が軽い木はハッピーリトルツリー一択。他Treeはいろいろ試して、いい感じになるが、かなり重い、USSR必須で言語が英語になる問題、Vram容量問題などで、ハイエンドグラボ限定で且つVramも16GB以上必須。

TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Happy Little Trees at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Happy Little Trees PBR at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community


あとは建物はランドマーク系PBRを個別に入れて置けば総合AIOは不要。総合AIO系は巨大すぎてVram圧迫、重複するので辞めた方がいいかも。


まあ仕方がないが、PGP、圧縮、シェーダーは10個程度追加したら半月に一度くらいは、再コンパイル作業をした方が良いとのこと。

確かにそうかもしれない。


しかし、ここまでしてMods導入で遊ぶゲームソフトウェアは広い世界でもSKYRIM1つしかないw


しかし、どこまでやってもSkyrimはSkyrim・・・PS3時代からの変化は乏しいw
ポリゴンモデリングは変わらず・・・バニラ感がどこまでも付きまとう😅

ただ光源Mods系の恩恵は素晴らしいが、しかし誤魔化しにしか過ぎず・・・なぜかバニラ感がどこまでやってもぬぐえないw

オリジナルオブリビのEnb Mods感が凄いw

どこまでやってもオリジナルオブリビのまんま😓

こればかりは、やはりどうやっても無理な問題w


なのでModsでは絶対に超えられない壁、限界はあるので、リマスター出して欲しいが、Mods文化がまたそこでかなり面倒な問題なんだろうw



2026年5月26日火曜日

Skyrim AE 最適化後のテキスト媒体記録 記載して置けば、あとで復元の際に役立つ。重いものの判断はAIサポートなのでかなり適切に軽くなるがショボくもなるw

 AIに聞いて最適化で、軽量化にてGPU稼働率が下がるとトータル電圧も下がってくれるが、見た目はどんどんショボくなるw


ほぼ依存関係でのMods数増加が原因。

255Modsでかなりスリム化した。

重いものは極力消したが、まだまだ改善の余地あり、究極に軽かったときはダウンスケール解像度0.7程度にしてHDROFFだったが170w動作まで落ちていたが、まあ以前はSSEDisplay設定でアップスケール設定を入れて解像度が低かったせいもある。


現在、SSEDisplayレゾリューション1.0(3440x1440)、ダウンレゾリューションアップスケールなし1.0、CS Upscale FSR3.1のバランスのみ。CS HDRがONの状態で270w程度なのでまずまずか。


BorderlessUpscale=false

Resolution=1.0

ResolutionScale=1.0


SKSE PLUGINS:

ActorValueGenerator.dll v2.2.9.4

AnimationMotionFix.dll v1.1.4

AnimationMotionRevolution.dll

AnimationQueueFix.dll v1.0.1

APoseFix.dll v1

AttackDataTransitionFix.dll v0.1.2

BackportedESLSupport.dll

BehaviorDataInjector.dll v0.1.3

BetterJumpingSE.dll

BetterThirdPersonSelection.dll v1

BlockCancelFix.dll v1

BugFixesSSE.dll

ClassicSprintingRedone.dll v2.3.1

CombatPathingRevolution.dll v0.30.1

CommunityShaders.dll v1.5.2

ComprehensiveAttackRatePatch.dll v1.1.2.15

ConsoleUtilSSE.dll v1.5.1

CoreImpactFramework.dll v1.2.8

CrashLogger.dll v1.22

DirectionalMovement.dll v0.1

DisableTurnAnimation.dll

DKAF.dll v1

DodgeFramework.dll v1

DtryKeyUtil.dll v3

DynamicGrip.dll v0.6.2

EngineFixes.dll v7.0.19

FlatMapMarkersSSE.dll v1.5.0.1

hdtsmp64.dll v3.0.4

HellbladeTimedBlock.dll

ImmersiveEquipmentDisplays.dll v1.7.4

InventoryInjector.dll v1.1

JContainers64.dll v4.2.9

LeveledListCrashPrevention.dll v1.0.1

LexiconSKSE.dll v0.1.4.3

loki_DynamicAnimationCasting.dll v3.2.3

LumaUtil.dll

MaxsuIFrame.dll v1.0.6

MCMHelper.dll v1.6.2

MCO.dll v1

MCOBlockRecovery.dll v1.0.1

MergeMapper.dll v1.5

Modex.dll v2

MuImpactFramework.dll v0.9

NativeEditorIDFix.dll v1.2.2

NGIO-NG.dll v1.6.4

NoStaminaSKSE.dll v1

OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin.dll v2.1.2

OpenAnimationReplacer-DialoguePlugin.dll v1

OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions.dll v1.0.2

OpenAnimationReplacer-Math.dll v1.0.3

OpenAnimationReplacer.dll v3.1.5

PairedAnimationImprovements.dll v1.0.2

PapyrusIniManipulator.dll v1.9.8

PapyrusUtil.dll

ParticleWind.dll v0.3.3

PayloadInterpreter.dll v1

PerkEntryPointExtender.dll v2.2.4.6

po3_BaseObjectSwapper.dll v2.5.1.1

po3_KeywordItemDistributor.dll v3.4.0.1

po3_LightPlacer.dll v4.2.1.1

po3_MoonMod.dll v2.0.2.1

po3_SpellPerkItemDistributor.dll v7.3.0.16

po3_Tweaks.dll v1.15.1.1

Precision.dll v2.0.4

PriorityMod.dll

ProjectGapClose.dll v1

QuickLootIE.dll v3.4

RemoveAllItemsFix.dll v1.1

ShowPlayerInMenus.dll v2.0.2

SimpleDualSheath.dll v1.5.7

SkeletonAutoPatch.dll v1

SKSE_ISL.dll

SKSEKnockback.dll v2

SkyParkourNG.dll v3.5.4

SkyReflectionFix.dll v1.0.1

skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4

SMP-NPC crash fix.dll

SoundRecordDistributor.dll v1.5.3

SrtCrashFix64.dll

SSEDisplayTweaks.dll v0.5.16

SSMT_Fix.dll v1.1.2

TerrainHelper.dll

TrueDirectionalMovement.dll v2.2.6

TrueHUD.dll v1.1.9

XEMIUtil.dll


PLUGINS:

Light: 129 Regular: 47 Total: 176

[ 0]     Skyrim.esm

[ 1]     Update.esm

[ 2]     Dawnguard.esm

[ 3]     HearthFires.esm

[ 4]     Dragonborn.esm

[ 5]     ccasvsse001-almsivi.esm

[ 6]     ccBGSSSE001-Fish.esm

[ 7]     cctwbsse001-puzzledungeon.esm

[ 8]     cceejsse001-hstead.esm

[ 9]     ccbgssse016-umbra.esm

[ A]     ccbgssse031-advcyrus.esm

[ B]     ccbgssse067-daedinv.esm

[ C]     ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm

[ D]     cceejsse005-cave.esm

[ E]     ccafdsse001-dwesanctuary.esm

[ F]     Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp

[10]     True Light - Shadows and Ambient.esp

[11]     Landscape Fixes For Grass Mods.esp

[12]     MysticismMagic.esp

[13]     SlowEffectFixes.esp

[14]     NAT-ENB.esp

[15]     HappyLittleTrees.esp

[16]     Rename_this_ok_it_is_1Minotaurs_now.esp

[17]     All Merchant With 65K Gold.esp

[18]     Attack_MCO.esp

[19]     AMatterOfTime.esp

[1A]     BlockingAndFlash.esp

[1B]     Convenient Horses.esp

[1C]     CraftingSupplies_AIO_ALL.esp

[1D]     Easy lockpicking.esp

[1E]     LokiHorses.esp

[1F]     InfiniteShouts.esp

[20]     longerdays.esp

[21]     WadeInWater.esp

[22]     Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim.esp

[23]     FNIS.esp

[24]     QuickLight.esp

[25]     QuickReflexesFix.esp

[26]     RealisticRegeneration.esp

[27]     SekiroShinobiTools.esp

[28]     SekiroShinobiToolsEnemies.esp

[29]     Skyshards.esp

[2A]     Unlimited Shouting.esp

[2B]     Unlimited Training.esp

[2C]     CarryweightExtended.esp

[2D]     XPMSE.esp

[2E]     FWMF for Fantasy Paper Maps.esp

[FE:  0] ccbgssse002-exoticarrows.esl

[FE:  1] ccbgssse003-zombies.esl

[FE:  2] ccbgssse004-ruinsedge.esl

[FE:  3] ccbgssse005-goldbrand.esl

[FE:  4] ccbgssse006-stendarshammer.esl

[FE:  5] ccbgssse007-chrysamere.esl

[FE:  6] ccbgssse010-petdwarvenarmoredmudcrab.esl

[FE:  7] ccbgssse011-hrsarmrelvn.esl

[FE:  8] ccbgssse012-hrsarmrstl.esl

[FE:  9] ccbgssse014-spellpack01.esl

[FE:  A] ccbgssse019-staffofsheogorath.esl

[FE:  B] ccbgssse020-graycowl.esl

[FE:  C] ccbgssse021-lordsmail.esl

[FE:  D] ccmtysse001-knightsofthenine.esl

[FE:  E] ccQDRSSE001-SurvivalMode.esl

[FE:  F] ccqdrsse002-firewood.esl

[FE: 10] ccbgssse018-shadowrend.esl

[FE: 11] ccbgssse035-petnhound.esl

[FE: 12] ccfsvsse001-backpacks.esl

[FE: 13] cceejsse002-tower.esl

[FE: 14] ccedhsse001-norjewel.esl

[FE: 15] ccvsvsse002-pets.esl

[FE: 16] ccBGSSSE037-Curios.esl

[FE: 17] ccbgssse034-mntuni.esl

[FE: 18] ccbgssse045-hasedoki.esl

[FE: 19] ccbgssse008-wraithguard.esl

[FE: 1A] ccbgssse036-petbwolf.esl

[FE: 1B] ccffbsse001-imperialdragon.esl

[FE: 1C] ccmtysse002-ve.esl

[FE: 1D] ccbgssse043-crosselv.esl

[FE: 1E] ccvsvsse001-winter.esl

[FE: 1F] cceejsse003-hollow.esl

[FE: 20] ccbgssse038-bowofshadows.esl

[FE: 21] ccbgssse040-advobgobs.esl

[FE: 22] ccbgssse050-ba_daedric.esl

[FE: 23] ccbgssse052-ba_iron.esl

[FE: 24] ccbgssse054-ba_orcish.esl

[FE: 25] ccbgssse058-ba_steel.esl

[FE: 26] ccbgssse059-ba_dragonplate.esl

[FE: 27] ccbgssse061-ba_dwarven.esl

[FE: 28] ccpewsse002-armsofchaos.esl

[FE: 29] ccbgssse041-netchleather.esl

[FE: 2A] ccedhsse002-splkntset.esl

[FE: 2B] ccbgssse064-ba_elven.esl

[FE: 2C] ccbgssse063-ba_ebony.esl

[FE: 2D] ccbgssse062-ba_dwarvenmail.esl

[FE: 2E] ccbgssse060-ba_dragonscale.esl

[FE: 2F] ccbgssse056-ba_silver.esl

[FE: 30] ccbgssse055-ba_orcishscaled.esl

[FE: 31] ccbgssse053-ba_leather.esl

[FE: 32] ccbgssse051-ba_daedricmail.esl

[FE: 33] ccbgssse057-ba_stalhrim.esl

[FE: 34] ccbgssse066-staves.esl

[FE: 35] ccbgssse068-bloodfall.esl

[FE: 36] ccbgssse069-contest.esl

[FE: 37] ccvsvsse003-necroarts.esl

[FE: 38] ccvsvsse004-beafarmer.esl

[FE: 39] ccffbsse002-crossbowpack.esl

[FE: 3A] ccbgssse013-dawnfang.esl

[FE: 3B] ccrmssse001-necrohouse.esl

[FE: 3C] ccedhsse003-redguard.esl

[FE: 3D] cceejsse004-hall.esl

[FE: 3E] cckrtsse001_altar.esl

[FE: 3F] cccbhsse001-gaunt.esl

[FE: 40] _ResourcePack.esl

[FE: 41] ATLM.esp

[FE: 42] DodgeFramework.esl

[FE: 43] Dodge_MCO-DXP.esl

[FE: 44] Treescale.esm

[FE: 45] DIAL.esp

[FE: 46] kcf.esm

[FE: 47] PGPatcher.esp

[FE: 48] TrueHUD.esl

[FE: 49] Weightless Crafting - AE.esl

[FE: 4A] 1WR.esl

[FE: 4B] SkyUI_SE.esp

[FE: 4C] I4IconAddon.esp

[FE: 4D] free craft all.esp

[FE: 4E] DIAL_NAT.esp

[FE: 4F] DynamicGrip.esp

[FE: 50] Attack_MCO_DXP.esp

[FE: 51] TrueDirectionalMovement.esp

[FE: 52] Keytrace.esp

[FE: 53] mco_keytrace_tdm_patch.esp

[FE: 54] Elden Power Attack.esp

[FE: 55] Additional Attack By Loop.esp

[FE: 56] backpack_penalty.esp

[FE: 57] BetterThirdPersonSelection.esp

[FE: 58] Speechcraft.esp

[FE: 59] Knockout.esp

[FE: 5A] Dragon Claws Auto-Unlock.esp

[FE: 5B] Draw Fix - Move Equip Animation Fix.esp

[FE: 5C] DynamicGrip_MCO.esp

[FE: 5D] DynamicGrip_NoLeftHandAttack.esp

[FE: 5E] DynamicGrip_WeaponSpeedMod.esp

[FE: 5F] Dynamic Sprint.esp

[FE: 60] EldenCatalysts.esp

[FE: 61] FSMPM - The FSMP MCM.esp

[FE: 62] MCM for FWMF.esp

[FE: 63] For Honor in Skyrim.esp

[FE: 64] HellbladeTimedBlock.esp

[FE: 65] JumpAttack.esp

[FE: 66] MCMHelper.esp

[FE: 67] MoonsAndStars.esp

[FE: 68] MurderOfSongbirds.esp

[FE: 69] NAT-CS.esp

[FE: 6A] evgnnsmpaccessories.esp

[FE: 6B] Phantom Horse.esp

[FE: 6C] ProjectGapClose.esp

[FE: 6D] Precision.esp

[FE: 6E] QuickLootIE.esp

[FE: 6F] Realistic AI Detection 3 - Lite.esp

[FE: 70] ShowPlayerInMenus.esp

[FE: 71] RandomSpell.esp

[FE: 72] SkyParkour.esp

[FE: 73] Smooth Moveset.esp

[FE: 74] TerrainHelper.esp

[FE: 75] Tomato's PBR Landscapes.esp

[FE: 76] True Light - Creation Club.esp

[FE: 77] Ultra Enemy Good Death.esp

[FE: 78] nchardak waterfall fix.esp

[FE: 79] The Citadel of Snow - The Windhelm Bridge Reforged.esp

[FE: 7A] separated Slash Effects X.esp

[FE: 7B] Clear Shaders.esp

[FE: 7C] Disable screen shake effect.esp

[FE: 7D] TL Bulbs ISL.esp

[FE: 7E] CS Light.esp

[FE: 7F] Solstheim Map by Geevee for FWMF.esp

[FE: 80] PG_1.esp



ゲーミングPCのCPUとグラボの選び方。 ゲーミングCPUはL3キャッシュ容量大のX3Dシリーズ必須だが、それを受け入れるGPUメモリ帯域が超重要。 

 ゲーミングPCのCPUはもちろんX3DシリーズであるL3大容量が最適ですが、この機能が生かされるのが、ミドルレンジ以上のGPU性能。


GPUのメモリー性能が必須になります。

この帯域幅が超重要で、ここの違いだけとも言えます。

下記のモデル以上必須です。

これ以下のメモリ帯域幅が細い製品は避けた方がいいでしょう。

現代のグラボ最低基準はB570かと思いますので、これより細いメモリ帯域幅の製品は避けましょう。

ただし、消費電力の問題もあり、電気代もチェックして置き、コスパなどなど総合的に考慮する必要があるのですが、GPUの命は一番重要なのがメモリ帯域幅のみ。




インテル® Arc™ B570 グラフィックス

メモリーの仕様

メモリー
10 GB GDDR6
グラフィックス・メモリー・インターフェイス
160 bit
グラフィックス・メモリー帯域幅
380 GB/s
グラフィックス・メモリー速度
19 Gbps

メモリーの仕様

メモリー
12 GB GDDR6
グラフィックス・メモリー・インターフェイス
192 bit
グラフィックス・メモリー帯域幅
456 GB/s
グラフィックス・メモリー速度
19 Gbps


  • AMD Infinity Cache テクノロジ
    32 MB
    メモリ速度
    最大 18 Gbps
    最大メモリ サイズ
    8 GB
    メモリ タイプ
    GDDR6
    メモリ インターフェイス
    128-bit
    メモリ帯域幅
    最大 288 GB/s
    実質メモリ帯域幅
    最大 477 GB/s
AMD RX7600では6600同様に、昔仕様のままなので避けて、RX7700がいいと思います。

  • AMD Infinity Cache テクノロジ
    40 MB
    メモリ速度
    最大 19.5 Gbps
    最大メモリ サイズ
    16 GB
    メモリ タイプ
    GDDR6
    メモリ インターフェイス
    256-bit
    メモリ帯域幅
    最大 624 GB/s
    実質メモリ帯域幅
    最大 1927 GB/s

スペック比較|何が変わったのか

RTX 5060はRTX 4060と同じ128bitメモリバスを採用しながら、GDDR6からGDDR7への切り替えで帯域幅を大幅に引き上げています。CUDAコア数も3,072から3,840へ増加しています。


RTX 4060RTX 5060
GPUAD107(Ada Lovelace)GB206(Blackwell)
CUDA コア3,0723,840(+25%)
VRAM8GB GDDR68GB GDDR7
メモリバス128-bit128-bit
メモリ帯域幅272 GB/s448 GB/s(+65%)
TDP115 W150 W(+35W)
DLSS フレーム生成2x FG(DLSS 3)4x MFG(DLSS 4.5)
発売時期2023年6月2025年後半
MSRP(発売時)$299$299
2026年5月 市場価格¥36,000〜40,000¥49,800〜54,800


最悪なのがここら辺の旧スペック。
絶対に避けましょう😓

RX 76002048GDDR6
8GB 128bit
18Gbps
288GB/s
32204㎟165W269ドル
RX 6600 XT2048GDDR6
8GB 128bit
16Gbps
256GB/s
32237㎟160W
RTX 30502560GDDR6
8GB 128bit
15Gbps
224GB/s
20276㎟130W249ドル
RX 66001792GDDR6
8GB 128bit
14Gbps
224GB/s
28237㎟132W239ドル



CPUはもちろんX3dシリーズのL3キャッシュが大容量積載に限ります。

CPUのL3キャッシュが生かされてフレームが跳ね上がるのはもちろんGPUメモリ帯域次第です。

最近の製品でも旧製品仕様のものがあるので要注意。

昔のミドル、ローエンドタイプのメモリ帯域が細いものは、グラボのメモリ帯域がネックで、X3dのようなCPUキャッシュの恩恵はほぼ生かされませんので、最新ミドルグラボに買い替え必須。



元々X3DゲーミングCPUはハイエンドユーザー向けCPUだったのですが、昨年ごろから出始めたミドル新製品にも対応してきており、買い替えるときはメモリ帯域をよく確認してから購入しましょう。

















OCuLink接続運用はスイッチ付き電源タップを目の前に設置して、eGPUの電源ON、OFFタイミングはWindowsシャットダウン中がベスト

 現在、eGPUがOCuLinkのみの製品なのでUSB4やサンダーボルトのように、ホットプラグではないので、かならずWindows再起動が必要。 しかし、ホットプラグもUSB4/TB4になったところで、ホットプラグ失敗が多いらしいので、実際にホットプラグ正式安定するのはUSB4V...