2021年9月27日月曜日

#172' 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ4||5 モーダル旋律リズム。 やっと始まる音楽らしい練習w

音楽におけるリズムというものは3つですね。

・ 旋律

・バッキング、コンプ

・ベース

です。

ドラムはパーカションですから音楽ではないというと変ですがw

実はリズムパートなんですが、音楽リズムではないw

なんというか、ここも難しいのですがw

 

そこでやはりバッキング・コンピングリズムが一番作曲にせよ、曲を形成する重要な要ですね。

特にジャズでは、旋律もベースも実に単調な8分、4分でしかないので、やはりリズムの一番重要な割合を閉めるところがコード、和声のリズムになると思います。

 

まあバッキングは前回のものをやって行くにせよ、まだちゃんとして置きたいリズムといえば、旋律リズムでしょうw

ここをなんとか分かりやすくして置きたい。

 巨匠リーブマンビデオのこちらの表記。

やはりこのまま読むなら12/8

https://en.wikipedia.org/wiki/Triple_metre

過去に考えたいくつかのこと

https://bonjin003.blogspot.com/search?q=Rhythm

しかし、分かりずらいw

やはりここはシンプルに12/8で考えた方が楽なんではないか。

しかし・・・ドゥーダ、ドゥーダ、ドゥーダとバップみたいになるなw

なんか違う気がするんですよねw

ちょっとやり過ぎてしまったミスカウントですねw

この場合の数え方の問題かも知れません。

 

●シャッフルカウント方式

タリタ、タリタ、タリタ、タリタですから。

タリタと2音でずっと繰り返してみるとなんとなく感覚が養えてきますw

ドゥーダは伸ばし過ぎてやり過ぎなので、タリタ=タータの感覚の微妙な長さでかなり変わりますw

ここの感覚ですねw

まあ譜面表記は付点ではなく、タイですね。

タータタータタータですね。

 

確かにYoutubeの再生速度を0.5の半分で再生するとはっきり聴こえてきます。

しかもフレーズがホワイトノートのみ2度を多用しています。それなのにこんなに素晴らしく聴こえてくるのか?はやはりリズムでしょうねw

まああまり難しく考えなくてもそのままですねw

あとはアンティシペーションで前のめりにシャッフルを入れて揺らすみたいなw


モーダルリズムをうまくやる3つを考えて置きますかw

 

●シャッフルフィールリズムの3つ

・イーブンタータタータ・//・

・アンティシペーションシャッフル

・???

あとひとつは?

なんだろうか?w

 

2021年9月26日日曜日

#172 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ0 ジャズコンプリズム基礎学習開始。 やっと始まる音楽らしい練習w

やっと音楽が始まりますw

これまでは理屈だけでしたから音楽のようで音楽ではないw

本日からやっと音楽学習、楽器を用いた音楽の練習になりますw

本当に長かったがやっと音楽らしい音楽練習の始まりです。

左手コンピング+右手スケール、オープンボイシングまたは、左手ベース+右手コンピングの基礎練習に本格的にリズム学習を加えていきます。

 

このビデオが本当に素晴らしいので、この通りやっていきます。

最近はいい先生がたくさいるので本当に素晴らしい世の中ですね。ありがとうございます。

https://jenslarsen.nl/comping-rhythms-10-examples-you-need-to-know/

Comping Rhythms – 10 Examples You Need To Know

コードの押さえ方もかなり素晴らしいので、参考になります。

これをそのままエニーキーで練習していきます。

 

あまりに素晴らしいので、レッスン内容をわかりやすくプリントスクリーンして置きましたw











エニーキーで左手コンプ、右手スケールで慣らしていきます。

慣れてきたらアドリブで適当に遊ぶ、左手ベース、右手コンピングでもいいと思います。

これだけあれば年間単位で困ることないでしょうw

とにかく練習あるのみですね。

リズムに余裕ができてくれば、音楽中道軸アンチョコを用いてカッコよくすることもいづれ出来るようになるでしょうw

最初はリズムだけでいっぱい、いっぱいですがw


しかし、まあ1年もあれば、超プロ級に慣れることは確定ですw

頑張れば頑張った分、上手くなって行くことでしょうw

まずは基礎固めからですね。


#171' 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ4||5 音楽中道軸のアンチョコ

●音楽3つの要と音楽中道軸

・ガイドトーン+モード特性音

・モジュレーションメディアントチェンジ

・8分リズム

この2つの要素で考えたあんちょこですが、まあ的を得ていると思いますw

 

●音楽中道軸アンチョコ

・左手:Rootless333

・右手:Drop2=モーダルインターチェンジリハモ(特性音)+UST

・エニーキーへの対応と対策

 👍👍Rootless333Chords + MIC + UST


●エニーキーへの対応と対策

エニーキー対応は単純にRootlessと考えれば不要ですが、トーナルを見失う時があるので、簡単なあんちょこ作って置けば迷いなしw

・Rootless=473(5#45Interval)

・UST=7th Triad(Root Comdim)=Triad Pairs=UST+RLT.

・Ⅱm MIC=minor系オンリー(2367はガイドトーン含み)+145ペンタコード

 

無言のメッセージありがとうございます。

確かにペンタコード使えますねw


ペンタ上にできるコードなんでハズレなしw

シフトペンタはあのペンタ表で確認しながらもありですね。

 

とにかくアドリブもコード形成もUSTに尽きますが、UST独特のサウンドになるので、こいつUSTだけだなwとすぐにわかるのでw

マークレビン先生の図書では 、UST、SW、Qaurtalの3つを使えとありますので、混ぜ混ぜしながら且つ、アドリブ的にはペンタ+トライアドペア+コンディミといったところでしょうか。

ただし、練習ではそれだけに特化して練習するのがいいとは思います。

 

●音楽3つの要と音楽中道軸

・ガイドトーン+モード特性音

・モジュレーションメディアントチェンジ

・8分リズム

残すところ8分リズムの中道のみ。

これが難問です。


 ●リズム中道

まあ早く言えばシンコペーションリズムですかね。

リズムには3つあります。

・頭

・裏

・隠れリズム:ポリリズムであるシンコペーション=アンティシペーション

 

中道とはたぶん隠れリズム、ポリリズムの頭にあたる場所が、シンコペーションとなり、うねりのようなリズムが生まれる仕組みを作り出す。

それが中道なんではないかと思います。

シンコペーションは音の強弱で表現します。


4/4|(・・)(・・)(・・)(・・・)|=4/8

4/4|(・・)(・・)(・・・)(・・)|(・・・)(・・)(・・)(・・・)|(・・)(・・・)(・・)(・・)|(・・・)(・・)(・・・)(・・)|=5/8

 


なんかタイミング的には違う気がするがw

言いたいことはこういうことなんでここのバッチリなタイミングを探してみます。

 でもまあ頭を抜いてみたら意外といい感じになりましたw

 でもまあこんな感じというだけで、きっちりする必要はないので、適当に前のめりにする感じでw

言いたいことはこんな感じというだけでw

しかし、これをそのままやるという訳ではなく、これについて厳密にやりたいわけではないので、まあこんな感じでというニュアンスの問題ですw

ジャズリズムの学習基礎をまず習得して、アレンジで前のめりにするという感じですねw

 

●ジャズリズム基礎

ジャズリズム学習基礎でこれが最高にいい感じのビデオを見つけましたので、これをまずは練習していきたいと思います。



 



2021年9月25日土曜日

#171 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ4||5 Drop2、3ボイシング形成:エニーキートレーニングあんちょこ Rootless概念:4b65=Rootless335=0(+m3 or −1)−1インターバル

頭の回転が悪いので、あんちょこw

そもそも考えていてはリズムに結びつかず、音楽になりませんw

とにかくガイドトーン軸で考えるならRootlessであんちょこするのはやはりそこかとw

 

●ガイドトーン軸(4b65プログレッション)

結局のところRootlessコードで考えるということは=ガイドトーン追いにつながり、考えなくてもすぐに適応できることを意味しています。 

師匠バリーハリスメソッドである4b65コードもここに着眼したあんちょこですねw

Ⅱコード=Ⅳ M

Ⅴコード=Ⅶ Dim=bⅥm

Ⅰコード=Ⅴ6 or ⅤM(#4Lydian)

旨味凝縮みたいないなw

Ⅴコードのインバージョンを考えるならⅦコードよりもやはりbⅥmですが、Ⅱコードの7ガイドトーン軸で考えるならそのままⅦの方がいいかも。

 

こんな感じで全部Rootless変換で表記するなら335Rootless進行です。

👍Rootless335=0(+m3 or −1)−1インターバル

※0のガイド7とするなら−1ですね。 

でもⅠコードも6コードで考えるならRootlessは333ですねw

これが一番簡単なRootlessですね。

👍覚えることは333rootless超簡単w 

もちろんRootless概念は数珠繋ぎコードで適応できますので、333、555、666、777パターンもありになってきますが・・・まあどうだろうw結局のところ一時転調と同じw重複するのですが、まあそういうことですねwありと言えばあり、分けて考えてもどちらでも同じw


このRootless333コードの概念を全てのパターンに当てはめるだけw

 

・モジュレーション例

ⅦΦ=Ⅱm

Ⅲ7=Ⅳdim=bⅥm

Ⅵm7=Ⅲmb6


ここまではこれまでのいつもの情報ですからあと2つ考えますw

ガイド軸あんちょこ3つ

・左手:Rootless333

・右手:Drop2=モーダルインターチェンジリハモ+UST

・???

あと一つは?

なんだろw

テンションとしてUSTあたりは?と思ったが、USTは単純に追加するだけw+1要素にしておこうw

簡単すぎるのでもう一つ。



次にDrop2ポイントです。

左手はRootless4b65とした場合、バスのしたコントラバスが4として、Dropさせるポイントはバスである4コードの5度上のガイドトーン7ですね。

そして右手のトライアドコードをDrop2配置として考えるのですが、ここでモーダルインターチェンジが使えますね。

元コードのⅡコードをモーダルインターチェンジしてみます。


知恵の完成ですねw

ここで毎回左手がガイドトーンになるので、常に考えておくことは

👍👍Rootless333Chords + MIC + UST

究極のあんちょこの完成であるw

 

そしてもう一つの要素を加算するならエニーキーへの対応と対策あたりかと。

エニーキーでやらなければ意味なしw

 

・左手:Rootless333

・右手:Drop2=モーダルインターチェンジリハモ+UST

・エニーキーへの対応と対策

 

エニーキー対応は単純にRootlessと考えれば不要ですが、トーナルを見失う時があるので、簡単なあんちょこ作って置けば迷いなしw

・Rootless=473(5#45Interval)

・UST=7th Triad(Root Comdim)=Triad Pairs=UST+RLT.

・Ⅱm MIC=minor系オンリー(2367はガイドトーン含み)


まあUSTコンディミ使っておけば誰でもすぐにそれっぽくなりますが、3つしかないので、多用すると変化に乏しくなるので注意w

あとはMIC(モーダルインターチェンジ)はマイナーコードはマイナー系のみチェンジ対象にして置けばガイドトーン入りですからバッチリ。

まあコンマ秒で人間が考えて、できる範囲はこんなもんですw

あとはリズムをバッチリ整えることで精一杯w

全ての問題はリズム次第ですw

中道リズムとはなんぞや???w

一応、アンティシペーション=シンコペーションで食い気味でチェンジするとかあるが、それも重要だが、関係しているとしたらやはり裏かな。

ただヒントを得ているとしたら3/8みたいな数え方な気がするので、そこにあるのが食い気味シンコペーションとするならそことのの関係も含めて考えてみるかな。

中道リズム考えることが最高の仕上げとなるなら、急務ですねw 

早い段階で基礎に導入する必要あり❕


任天堂スイッチの稼働率がやばいw ドラクエビルダーズ2をやり出すと最悪になるw

 本当にやばいほど楽しいビルダーズシリーズw

日本版マイクラなんでこういうものづくり系が好きな人はたまらない1本でしょうw

建築家とか凄い建物建てまくりw

本当に1日1時間限定解除してでもやってしまうw

現在、ずっと辞めて居た先の花の種までやってしまったので、このままスイッチのレジューム機能で1時間制限の中、ずっとやってしまう恐れありw

まあ良いけどw

 

どうやら任天堂クラブ+追加コンテンツサービスで有料ですが、任天堂64シリーズ+メガドライブが遊べるようになるらしいのでこれもまた楽しみで、本当にヤバいですw

https://www.famitsu.com/news/202109/24234753.html

https://www.appbank.net/2021/09/24/consumer/2128803.php

今後のラインナップも素晴らしいが、やっている暇ないねw

本当に今の人は幸せ者ですねw


あと今回の目玉がこれ。

Castlevania Advance Collection

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039279.html

これは素晴らしいw値段も手頃なんで即ポチッときましたw

GBA3本とSFC1本で全部で4本入りですかなり素晴らしい。

正直、ドラキュラコレクションも持っているので、ちゃんとカブることないのも素晴らしいw

 

UNDERTALE がセール中で千円だったので、買っときましたw

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000009922.html

まったり系で噂通り良作w

 

なんだかなんだゲームにハマりそうw 

あとサウンドバーがかなり進化してきたので、2千円の安物がセールでポチりそうになりましたが、安物買いの銭失いになり勿体ないので、ゲーム用途にwちょっと良いものを探していたら、かなり良いものがあったので、買ってみたw

ずっとモニター標準内蔵スピーカーを使って居ましたが、流石にしょぼいので、買ってみたら 、かなり満足ですw

映画鑑賞、ゲームでやっぱり音がいいと楽しいのでw

音楽で使ってみたらやっぱり音楽用とテレビ用の調性が全く違うので、音楽ではあまりいい音はしないw映画はピカイチでした。特にソニーピクチャー映画はかなり3Dサウンドになるので凄い。


6スピーカーユニットで、6500円でしたw

かなりたくさんついているので良いかとw

音はまあ6千円ですからねwやっぱりTV、映画用途でしか使えませんw

でもちゃんと低音があるが、かなり静かなのもびっくりやっぱりテレビ用のスピーカーってアクティブ系でかなり上手く作られているので、凄いですw


2021年9月24日金曜日

#170’ 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ4||5 Drop2、3ボイシング形成:エニーキートレーニング

しかし、Drop2、Drop3の響きは凄まじいw

バストーンをコードの上中下に配置して全てのパターンで弾けば、まあそのサウンドの良さは否定しようがない。まあ上中下という全部弾いても3パターンしかないのでw

どれが一番好きかだけになるが、圧倒的に中道ですw

まあでも両端は終止感があるので、そこは使い分ける。

Drop2、3はまさにここでも中道w


そうすると面白い軸を全て中道にして決めて考えてみると素晴らしい一本の光明が見えるかもしれないw

 

●中道軸w

これこそが音楽の極みと思える道筋。


いま一度、中道軸で音楽形成の重要な要を考えてみる。

音楽中道軸ですね。


●音楽を形成する重要な3つ要素

・ガイドトーン137トーン+モード特性音

・モジュレーション

・8分リズム

 Drop2,3ガイドトーン軸、メディアント軸ともに中道なんでまあこれは良いとして、リズムが中道の道筋をまだ示してませんのでもう少し考えますw


●音楽を形成する重要な3つ要と音楽中道軸

|要|中道軸|

|ガイドトーン137トーン+モード特性音|Drop2、3|

|モジュレーション|メディアント|

|8分リズム|???|

 

まあ音楽は最後にはリズムだけと言われるので、間違いなくここが最後の砦であることは間違いないことです。

 

●リズム中道とは?

これは難問題だ。

当分考えて置きますw


2021年9月23日木曜日

#170 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ4||5 Drop2ボイシング形成:エニーキートレーニング

音楽は3ポリあれば十分過ぎるほどですw

逆に追加するのはバンバン音を追加していけばいいだけなので、簡単なのです。

制限をしていった方がサウンド的にイケてるイケていないがはっきりするとても重要なトーンです。またここが抜けている、無いとサウンドしない超重要サウンド。

 

ということでDrop2ボイシングでエニーキートレーニングをするときのボイシング組み立てについて考えてみました。

これぞ音楽の大本命、醍醐味ですねw

 

まずはやはり分かりやすいようにDropさせる音は3つのガイドトーンにしておきます。

❗️137軸音+モード特性音です。  

 
●モード特性音
モード名特性音
アイオニアンIonian第 4 音
ドリアンDorian第 6 音
フリジアンPhrygian第 2 音
リディアンLydian第 4 音
ミクソリディアンMixo Lidyan第 7 音
エオリアンAeolian第 6 音
ロクリアンLocrian第 2 音および第 5 音

 

●251形成

・Ⅱ|Ⅴコード:Omit13

このことから究極的に最低1音とするなら7thトーンだけが残ります。

そのため全てのコードトーンで最終的に7thトーンだけは弾くのですが、7thではないコードはコードの特徴あるトーンになります。φならb5、Triadなら3、sus4なら4みたいに、なので当たり前と言えば当たり前ですがw

でもまあ37ガイドは必須として左手軸はどちらかにして置きます。もちろんRootでもOK。

Ⅱ|Ⅴなんで37または73という動きは毎回のお決まりパターンになります。

Ⅱコードのモード特性音ですが、36で#4になるならNGですが7:469なら問題なし。

Ⅴコードは全部使えるので、押さえておくポイントはやはり37で#4形成を外さない。


もちろんDrop2させるようにコードを組み立てます。

左手は固定ですから73、37ですが、まあ和声法で行くなら37保留音なのでなしでもありでもどちらでもw

これだけで永遠に弾いてサウンドを確認。

かなり素晴らしいサウンドですw

これがボイシング形成の基礎ですね。

追加は好きなだけw

でも抜けるとサウンドしないのはこのガイドトーンと特性音です。


・トニック:Omit13

 トニックのガイドトーンは17ですが、まあ36でもいいです。

 結構柔軟に。

 

●和声法251

この時に極端な音飛び、ジャンプをさせず、25保留させないなら反行させる動き、蜜開させるように動けば和声法に忠実になりますので、綺麗なサウンドになります。

 

●リハモ

無言のメッセージありがとうございますw

リハモするならガイドトーン軸のRootlessですね。

リハモ思考パターン2

 

次の音楽の大本命要素はモジュレーション。

一時転調でしょう。これが無いとダイナミックなサウンドには聞こえません。

音楽の醍醐味。音楽を形成する重要な3つ要素を上げるなら

・ガイドトーン137トーン+モード特性音

・モジュレーション

・???

あと一つは?w

なんだろうか。考えて置きますw

 

●メディアントダイアトニック

転調、モジュレーションをするときはⅦコードであるφハーフディミニッシュを使います。

これはまあメディアントがマイナーコードですからⅥコードの場合、ⅱφ|Ⅴ7と進行してTメディアントへプログレッションしますので、Ⅶφ|Ⅲ7|Ⅵmですね。

同様にbⅢコードなら、#Ⅳφ|Ⅶ7|Ⅲmですね。



これをダイアトニックコードスケールして置きます。

セカンダリードミナントモーションを練習しておけばいいかとw

上記の内容にセカンダリーⅡコードも追記しておけばバッチリですが、長くなるのでどうするかですがw基本的に145メジャーはまあ飛ばすと短くなりますw145も使いますが、まあ長くなるんでwあとトニックからそれほど逸脱して居ないので、モジュレーション色としては若干かなり弱いのでw


 

メディアントですが、基本的にエオリアンとして考えておけば、スーパーインポーズというかモードずらしで普通にm3上のメジャーでOKですね。

そうすると5度上ですからⅤメジャーで近親調になります。

近親調には5度下がありますので、ⅣメジャーならばⅡmスーパートニックになる訳ですねw

うまくまとめてあるなーメディアントみたいなw




音楽の醍醐味。

音楽を形成する重要な3つ要素

もう一つの要素はなんだろうか?

・ガイドトーン137トーン+モード特性音

・モジュレーション

・???

あと一つは?w

まあガイドトーンとモジュレーションですから、もちろん基礎、基本要素です。

多分終止かな?そうかもw

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%82%E6%AD%A2


●音楽を形成する重要な3つ要素

・ガイドトーン137トーン+モード特性音

・モジュレーション

・終止

 この3つですかね。

これで組み立てれば、作曲できますし、これで弾けばかなり豊かなサウンドを使って遊べますw

基本的にここからの複雑化、追加、細分化するだけですから超簡単ですが、基礎、基本をちゃんと分かって居ないと全て意味なしということで超重要というか、ここが無いと全てが破綻するw

 

 

 ●終止パターン

とりあえず名前、呼び方なんかどうでもいいので、パターンを暗記ですねw

Ⅴ|Ⅰ

Ⅴ|Ⅵ

Ⅳ|Ⅰ

Ⅳ|Ⅴ


・DTとSTでⅠコードへ帰る。

・1度上へ上がってあがるwみたいな

この2パターンですね。


これらを練習ダイアトニックパターン化して置きます。

でもまあコードプログレッションはモジュレーションに含むとして違う要素を考えてみるかな。

 

●音楽を形成する重要な3つ要素

・ガイドトーン137トーン+モード特性音

・モジュレーション

・???

 なんだろうか?w

これが無いと音楽が成り立たないもの。

やはりリズムかな?w

リズムかも。

 

●8分リズム

とにかく8分音符が基本にそこからシャッフルやらロングトーン、付点と拡張していく考えが一番いいと思います。

4分音符ではなく、8分音符が基本ですから、メトロノーム3/4で鳴らして、口でタタタタと言いながらスケール練習をするだけ。

 

そしてシャッフル三連符はタキタ、タカタ、タチタなど言いやすい方法でメトロノーム3/4で鳴らして1節3音の9音構成です。

 

付点はタータ、タータ、タータですね。

 旋律はこれで口ずさんで弾いて練習。

 

まあ大事だけど・・・なんかなーw

まあいいかw


●音楽を形成する重要な3つ要素

・ガイドトーン137トーン+モード特性音

・モジュレーション

・8分リズム

 

 




本日 FM触らせたらピカイチの大本命plogue製のDX ソフトウェアシンセ chipsynth OPS7が発売されたので、発売日即ポチw


FMソフトシンセの世界一と思っているソフトウェア

https://www.plogue.com/index.html

これまで、4オペのしょぼいチップハードばかりでしたが、着実に素晴らしいものばかりでした。MDとポータトーン はもちろん持っていますw

素晴らしいですが、この度、今回みんなの期待と満を期してDX7のソフトウェアシンセを発表。

chipsynth OPS7

https://www.plogue.com/products/chipsynth-ops7.html

 


本日発表と発売。

すごいw

ここのクォリティーは音を聞く前から信頼なんで即ポチですw

 

値段も良心的。

即ポチw

そういう人多いと思いますw

 

音は流石に素晴らしい。

本物そのものですw 

ただし、なんかポリが3ポリっぽい?

まあ結構音が分厚いので、まあ万能ではないにせよ、1マルチティンバーで使えばいいのかな?w

MDやら他のものもモノだったり、1:1マルチティンバーなんで、今回は1:3まで拡張されているので、まあいいかw

 MODXのMIDI/IO設定をHybridにしたら直りました。

 

素晴らしいです。

まあ今後改善していくと思われます。

これは本当に便利でしょう。

なんせDXをマルチティンバーで使えますw

DXのFMサウンドなら作曲する気がする。

なんか音やシンセで作曲してみたいと思うという動機はあると思います。

みんなシンセを買うのはそこですかねw


あれ?FCと64が増えてるw

ちょっとしたリークですねw

ここならスーファミ買っても良いかもw

ついでなんでスーファミもポチッとこうw

DX発表祝いでポチッときましたので2本で1.1万円ならまあいいかw

FCと64も気になるのでリリースされたら買うかもw


隙間風奮闘記 風の通り抜けの法則性 あえて風通り抜け窓を遠い場所の窓を開けて風を通り抜けるのではなく、風を取り込む。

 風をコントロールすることでやはり体調面でも、健康面でも、かなり違ってきます。

 やはり風の通り道というものが存在します。


●風の法則性

吹き抜け窓の間隔は遠いほど良い。

これに尽きます。

窓と窓の間隔を離す。

❗️窓の位置は変わりませんので、反対側の窓を開けて、窓と窓の間隔を少しでも広く取る。


隙間風物件とうまく付き合うためにはあえて遠い窓を開けると良い。

そうすると風の通り道が複雑になり、単調な通り道では無くなる。

さまざまな方向へ拡散させることで、部屋の中の風の通り道がたくさんできると変に一点集中のような風の通り抜けが無くなると色々と拡散される。

 

色々と思うところがありました。

・せんべいが湿気っている。

・足だけがやたら冷える。

・特定の場所だけ匂いが籠る


これらはやはり風はただ窓から窓へ通り抜けているだけでした。

色々とサーキュレーターで拡散しても根本的な問題解決にはなって居ませんので、今回色々と調べるとやはり風の通り道の窓を離すことで、風が抜け難くなるということが逆にこうした拡散につながると考えました。

 

実際に、全てを窓と窓の間隔が一番遠い窓を開けるという方法をやってみると、かなり違います。

風は抜け難く、直接は抜けず、風が通りにくいのですが、換気扇でちゃんと排出されます。

これだけでかなり快適性が保たれている気がします。

 

窓から窓へ、ただ風を通り抜けさせるのではなく、風を取り入れて換気扇で強制排出する感じですかね。


これがなんかかなり快適性を得ている気がします。



2021年9月22日水曜日

2000円のZ型安物キーボードスタンドのスピーカー置き場発見w

この製品が中々良いアイディアだったので真似してみましたw



モニター上置き台

https://www.amazon.co.jp/s?k=%E3%83%A2%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%BC%E4%B8%8A%E5%8F%B0&__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&ref=nb_sb_noss_1

モニター上台を使って、譜面台上に置いてあったのですが、意外にも下の方が色々と邪魔にならずに済みそうですw

譜面台は足の部分がかなりギリギリ設定で厳しい、譜面を置くときに気を遣うなどなど

グラグラして揺れて落ちたことも数回ありましたのでw

意外と便利な使い方を発見w

ナイスアイディアと場所、ポジションともに良い感じ。


 

この2千円のキーボードスタンド、グラグラ揺れまくりの10kg以下キーボードオンリーだが、意外と使いやすいw  

というか、キーボードの鍵盤トップとの高さが68cm以下(スタンド実質60cm以下)で使えるのは、これしかない。

本当に素晴らしいちょうど良い高さです。そもそも机の高さが70cm以下なんで椅子も低いので、キーボードスタンドの高さもそのくらいがちょうど良い。

ほとんど多くのキーボードスタンドの高さが80cmなんで、キーボード本体の高さを加算すると鍵盤トップが+10cmから15cmだと90cmオーバーなんて立って弾くに近いw

これを考えて作っているのだろうか?

2021年9月21日火曜日

#169 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ4||5 原点回帰 ロンミラー教授本とThe Chord Scale Theory & Jazz Harmonyを手引書、ガイドブックとして

 原点回帰がいきなり高度過ぎてw笑えるw

無言のメッセージありがとうございます。

オススメ モード奏法教本 (コード スケール ハーモニー )

実はこのブログの一番最初の記事がこの記事ですw

リンク切れやら編集して書籍紹介と一緒にしてたりしたら日付が変わったので、あとになりましたがw 

ブログ発足第一の目標をロンミラー教授本を勉強するとした投稿でいたので、まあ原点回帰ですw

まああの頃は半分意味不明な点が多かったが、残りも徐々に理解できるようになってきたので、特にやることもないので、やってみることにしました。


こちらの書籍はエニーキーのダイアトニックをやっているのでちょうどいいと思います。

The Chord Scale Theory & Jazz Harmony (AD11216)

 
http://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=bonjin0020f-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=389221056X

この本ですが、一回買って、紛失した?と思ってもう一冊買ってしまったので2冊持っていますが、あとから段ボール山積みの下の方から出てきましたw

なんかこんな表紙ではなかったので、買ってみたら同じ中身でしたw

2冊も買うほど気になる内容なのはやはりダイアトニック本だからですw

本当にいいこと書いてあります。

さっき、パラパラ読んでいたらシェルガイドトーンについて補足が素晴らしい。

 

ドミナントファンクション:m7+7コード37ガイド

ノンドミナントファンクション:φコード1b5、Mコード17

なんだか当たり前ですが、忘れていたことですw

 

現在、ダイアトニックは17固定で練習していますが、ファンクションで変えてもいいと思います。

 

本当に素晴らしい書籍で、1473625ループも書いてあります。

その先の16427531ループも書いてあり、素晴らしいのですが、

まあバークリーの授業で使っている本なので当然素晴らしい内容ですねw

今後の練習の手引書、ガイド本には最高ですw

素晴らしい。

エニーキーのダイアトニック練習これをやろうと思いますw

素晴らしい本当に気が付かせて頂きましてありがとうございます。

やっとスタートした2015年に戻ってきましたw

この本をずっとエニーキーでやろう、やろうと思って居ても中々スタートとしなかったことですがw

本当にこの書籍はスタートアップには最高のガイドブックでしょう。

アイディアの宝庫のような書籍ですが、分かっている人向け図書です。

原点回帰がここで良かったw

いい本持っていて良かったw

しかも2冊も買った理由は、やはりダイアトニック本だったのでw

いい本持っているんですが、ずっとやってませんでしたからねw

そういう人多いと思いますw


#168 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ3 Cubasis3で簡単作曲記録。でも萌えない理由w

 作曲行為に萌えない原因w

作曲自体は本当に簡単です。

コードをなんでもいいのでコピーして持ってきます。

コード形成は、シェルボイシング、Drop2あたりで弾けばバッチリです。

ベースもDrop2弾けばバッチリ。

まあなので、Rootless概念というものはこういう作曲からの発想ですね。

基本コードはRootlessですからそのままではありませんのでDrop2あたりのコードを弾けばバッチリです。

 

これだけでほぼ完成しているので、あとは旋律をつけるだけ。

しかーし、萌えないw


やっぱり作曲って全く楽しくないw

適当に弾いて遊んでいた方が楽しいw

これに尽きるのですw

あと旋律も無限にあるので、なんか面倒臭いというのがあるかもw  


なんか作曲したところで、まあなんかねーという感じです。

まあプレーヤー志向の人はやはりあまり楽しいと思わないのかも知れませんw


でもまあ、必要に迫られたら作るみたいな感じでいいと思いますw

まあ必要とされなければ適当に弾いて遊んでいればいいと思いますw

それだけの違いですねw


これだけ機材があっても全くやらないならもう買う必要性すらないということですねw

どうせ萌えないのでw

無駄なお金の出費を無くしていきましょうw


あとCubasis3で作って気がついたのですが、作曲する際、音源はピアノだけで全部作った方がかっこいいw

変にベースやら音色を変えるとカッコ悪いというなんか?よくわからないけどピアノの音というものは、凄まじいパワーを持っているのですが、なんなんだろうか?w


まあ基本お金の無駄ということがわかりましたので、今後は買いませんw

ピアノ音源も正直、2、3個あれば十分なので、もう欲しいとは全く思わない。

でも100均みたいにセールで安いとついついw

 


2021年9月20日月曜日

#167’ 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ3 Cubasis3で簡単作曲記録。

やっぱり専用シーケンサーソフト+ipadのタッチパネル操作で直感的なCubasis3が圧倒的に楽w

 まあ多分2でも同じだと思うので、最新3.0でなくてもいいと思うけどw


とりあえずやはり一旦、CubasisでMidi録音して、それをDawのレコーディングがいいかと思う。

やはりいきなりDaw録音だとノートは調整できるかも知れんが、ベロシティーやら、 色々と面倒なんで、やはりMidiで置いておかないと不便。

まあレコーディングにVSTエフェクターやマスター処理するならトラック毎のDawレコーディングが必要だろうからその一段手前のMidi記録の手段は意外とCubasisが便利。

あとはマウス触って、やらPC画面の問題やはら色々と面倒だが、タッチパネルで譜面台に置いて直で画面に触れながら操作できると本当に便利なので、ipadがいいですね。


MODXを16パートのマルチティンバー音源で使う方法はこちら

https://yamaha.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/9732/kw/%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E9%9F%B3%E6%BA%90/c/107/session/L3RpbWUvMTYzMjE0NDczNC9zaWQvOUR6b2V6bHA%3D

 

あとCubasisの設定はMIdiトラックを追加して、トラック番号=Midiチャンネル1から16チャンネルを合わせるだけ。



 

#167 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ3 MODXで簡単作曲記録。こんなんで十分?いやゴミ機能だったwまあルーパーと思えば便利w

 MODXで作曲してみようかなと思ったら意外と苦労するので、使い方メモ

しかし、単体で記録が意外と使いやすいというか、便利?不便?w

 細かいエディットは一切できずw

でもこんなんで十分というか、なんか余計なものがないほうが使いやすいのは使いやすが・・・w


MODX 取扱説明書 - ヤマハ

MODXのマニュアル45ページ

作曲は常に画面がメインで行いますが、古いので、画面が不足しています。


マニュアルの画面も古いので、ファームウェアを最新のマニュアルを使います。

新しいファームウェアでパフォーマンス機能拡張されていますので、ファームウェア最新バージョンで新しくしておきましょう。 

ファームウェアは最新V2.5以上にしておきましょう。

https://jp.yamaha.com/support/updates/modx_os_updater.html

 

音色、ミキサやら色々と使う画面は最新ファームウェアと追加機能と最新マニュアル。

https://jp.yamaha.com/products/contents/music_production/downloads/manuals/index.html?k=&c=music_production&l=ja

パターン録音はこちらの画面です。

こちらで音色トラックを追加したり、音色変更、色々な機能へアクセスできるようになります。

なんかかなり不便で、面倒なんで没w

やっぱりいらんわw

これは使えないw

パターン組み立てがやっぱりかなり弱い感じです。

まあルーパーみたいな簡易録音してずっと弾いているみたいな使い方には便利かもw

 

やっぱり作曲は画面見ながらタッチパネルが楽なんで、 ipad Cubasis3.0も簡単なんでCubasis3.0がいいかもw

 

まあやっぱりipadか、パソコンの方が圧倒的に楽。

結局パソコン必須ということですかねw

まあパターン組み立てがここまでだめとはw

本当にこんなに画面でかいのにw

なんも生かしていないけど、まあこれからなんでしょうね。

まずはここをベースにどんどん機能が追加されていくのでしょうw

MODX2に期待するしかありませんw


でもまあ、本当にシーケンサー機能はCubasis3.0があればいらんけどw

#166 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ4||5 345インターバル。 本音を書くならデタラメw

 正直ベースに書きますと、正直音楽は考えながら出来ませんので、デタラメですw

特にモーダルなんかどこにでも動けるので、適当にデタラメでもいいので、それっぽく弾いた方がかっこいいし、考えていてはいつまで経っても音楽など奏でられませんw

 

しかーし、デタラメではつまらないw

これに尽きるのですw

すぐ飽きるw  

それだけだとやっぱりつまらんw

でもこのデタラメ奏法もやっぱり必要な時もあるということで、そこら辺の話です。

 

ソルフェージュというものは音を採譜のための練習ですが、実際のところ、すでにそんなことよりももっと重要なのは聴いてその人を真似るということの方が重要だと思いますw

 

まず用意するものは分かりやすい演奏をしている人を模倣することですw

私のおすすめは巨匠マイケルブレッカーの演奏を真似してみるのが一番楽でしたw

 

まず演奏と一緒にそれっぽく弾くことです。

音を拾って真似るのではなく、音は自分で固定してOK。

25だけでいいので、フレーズとリズムを真似します。

 

●真似をするポイント

・リズムを意識して真似る。

・トライアドペアフレーズを真似る。

モーダルインターチェンジ(モードスケール)のトライアドペアスケール

メロマイスケールのトライアドペア+スーパーインポーズ

メジャーサイドスリッピングでトライアドペア

モード解釈のコード進行 mode code (代理コード) リハーモナイゼーション

モジュレーションは234(=5)


・ピアノなら手癖を見てそれっぽく弾いてみる。

これだけで多分ちょっと基礎ができている人はすぐに真似ることはできることでしょう。


❗️この時に真似るのは音ではなく、フレーズとリズムを真似る。

 

●フレーズを真似る。

この繰り返しを順番に弾くなど。

・アルペジオで上がってクロマで下がる。

・ペンタ+トライアド

・コンディミ+クロマ

 

●リズムを真似る。

・シャッフル

・バイテン(倍テンポ)=イメージタンゴ、フラメンコ、ステップダンス、スペイン、インディアン(=インド)カウント(タキタタカタタテタ)

・???

 

 



なんか違う方向へ行ってしまったがw

とにかくよく聞いてリズムを真似をする。

多分これは感覚的に掴むしかないかもw

でもあまり考えすぎずなんとなくあとはやはりトラアドインバージョンをシコタマやったという巨匠ブレッカーはちゃんとトライアドペアをやっていましたが、後ろの機材がS1000、M1が見えるので、80年代後半の頃のインタビューですね。

ゲイリーキャンベルさんで検索したらこの人が出てきたが、この人かな?w


現代音楽系の人ですかね?

いやこれはジャズw

ここら辺は境がないに等しいw

2021年9月19日日曜日

ゲームで人生を棒にした人はある意味、実は幸せ者ですが、晩年はゲームで人生を棒に振るのは無しでw

 ゲームで人生を棒にした人は多分、五万といることでしょうw

それだけあの時代から素晴らしかったのですが、 今やっても素晴らしいと思います。

ただあのAtari VCSが欲しいと思ったら、やはり直販サイトはやはりアメリカオンリーなので、ebayで買うしか無いのですが、7、8万ですねw

https://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_nkw=Atari+VCS&_sacat=139971&rt=nc&LH_BIN=1

どうしても欲しい人は買うのでしょうけど、まあいらんかなw

本当に欲しい人はまあ買えると言えば、買えますw

すごいなーまさかAtariが復活しているとは思わなかったw

どうやら2017年から出る出ると言って、出資者がハラハラしていたみたいなこと書いてあるので、アメリカ人なら喜んだことでしょうw

ただあの木目調の本体はどうもw

なんで木目調?w

まあ、黒白の黒系もなんか意識しすぎてちょっとwダサいw

やっぱりimacみたいに銀色チタン色系がなんかいい感じだと思ってしまうのですがw


まあいいとして、やはり次の新しい技術は、ポリゴンではなく、やはりジオメトリなんで、実はジオメトリの方が処理は楽で軽い、おまけに綺麗。

まあ裏がない、凹凸の表面を点で表記しているだけなので、言わば2Dグラフィクなんですが、3Dなんです。

これができるのは次世代ゲーム機、そしてリアルタイムレイトレですかね。

あと一つの要素があるとするならなんだろうか?

一応はサウンドが立体サラウンドです。

なので、しょぼいスピーカーでもかなり立体サウンドになると言われています。

PS5は、しょぼいヘッドフォンでもかなり効果ある様子。

この3つですかね。

・ジオメトリグラフィック

・リアルタイムレイトレ

・本物の3D立体サラウンド?

 

こんなすごいことは、まだ出来てませんので、PS5後期にはかなり凄まじい感じになっているのでしょうか?

まあ、まだまだ発展途上中で、今後の10年後のゲームの話です。

 

さらにその先にあるのは多分立体ホログラフィモニター。

または透明なメガネ+ヘッドマウントARを使ったものかも知れません。

まあ色々とまだまだたくさんあるのでしょうね。

でも30年程度で出てくるとは思えませんが、どうなんでしょうか?w


とにかく速いので出てくるかも知れませんが、まだまだモニターの中の世界でしょうが、ARあたりは結構たくさん出てきそうですね。

まあ楽しみですねw

 

家庭用コンシューマー向けゲーム機ミニシリーズ 全部買い増して、今のところの評価は、やっぱりPCエンジン圧勝w

 家庭用コンシューマー向け据え置き型ゲーム機ミニシリーズ全部買いました。

ファミコンミニ 、スーファミミニ、メガドライブミニ、プレステミニ、ミニネオジオ、PCエンジンミニ。

 

ランキング1位はやっぱり素晴らしい出来で言えば、PCエンジンミニですw

本当に今遊んでも素晴らしい。

No1.PCエンジンミニ

No2.メガドライブミニ

No3.スーファミミニ=ファミコンミニ

No4.プレステミニ

No5.ネオジオミニw

 

PCエンジンの価格設定が強気だったのですが、まあ納得ですかね。

遊べるゲーム数が標準では最多本数、隠しおまけ要素あり。

グラフィックかなり良い、なかなか素晴らしい選抜。

これまでで一番遊んだものはメガドライブですが、今後はPCエンジンミニかも。

でもまあメガドライブミニの出来は発表から1年間かけただけありw

かなり素晴らしい。

まあチートではプレステミニNo1、メガドラミニNo2ですがw

 

この際、PCエンジンの新ハードウェア作って欲しいw

PCエンジン復活とか無いかなw

純国産ゲーム機がない。全部アメリカ産なんで、ここは一つ純国産ゲーム機種を旗揚げしてくれると世界中みんな盛り上がるんだけどなーw

 

最低スピックはスイッチ以上コダワリ抜いたカスタムCPU+3D GPU搭載は基本でお願いしますw

ドットゲーム+動画専用チップでFX大コケ、馬鹿にされて終わっていたので、同じミスを繰り返さないように今度こそ、3DチップGPUを武器に新ハードウェアw


おまけにAtariも復活してくれると嬉しいのだがw

ジャガーも結局ドットゲーの範疇で終わったので、やっぱり中途半端な3Dよりも64くらいは必要だった。でもAtariのしょぼいPong Mini売れたのかな?w

あんなものはいらないので、3Dのすごいやつを出して欲しい。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1284708.html

 

こんなん出してたのか。知らんかったw

ATARI VCS Onyx Base System

https://atarivcs.com/

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210604-163917/ 

これAtari OSだったらみんな喜んだのかな?w

https://atarivcs.com/atari-vcs-onyx-base-system/

でもカッコいいなw

一応、新機種wなのでミニシリーズではありませんw

かなり欲しいかもw

https://www.4gamer.net/games/414/G041406/20210114147/

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2012/17/news096.html 

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1125316.html

マルチOS対応なのかな?PCモードも使えて、クロームOSも使えれば、Cubasis3.0使えるw

Amazonで日本で売ってくれないかなw


 家庭用コンシューマーミニゲーム機コンプリートしてなかったw

Atariのミニシリーズはこちらですが、これも知らなかったが、全く欲しいと思わないw



アメリカでは人気あるのかな?

このインベーダー世代は、70年代に青年期なんで、間違いなく年齢は60後半から70歳オーバーからだが、欲しいのかな?まあ俺がジジイになっていてもやっているなら多分欲しいかw

2021年9月18日土曜日

#165’ 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ4||5 345インターバル。 全ての度数を把握してエニーキー練習することの重要性。

4度、P5度インターバルはやりまして、 残すところ3度インターバルはまあトライアドですw

しかし、 まあ今回は表題ではない、インターバルの話ではない話です。

 

トライアドでも、4度、P5なんでも、ダイアトニックコードのエニーキー練習をするとき必ず何度を弾いているかを必ず認識して弾くことの重要性です。

フィンガートレーニングを何も考えず、手だけスムーズに動かすとか、つまずくことなくとか、そんなことばかり気にするあまり、何も考えずに、リズムのことばかり考えていると不味いと思います。

逆につまずきやらリズムは、無意識でも勝手に手が動く時点で、そんなことは気にする必要がない。


無意識で何も考えなくてもできるのであれば、逆にそこはちゃんと今何度を弾いているかを全て把握して弾くことが一時転調した時にとても役立つわけですから、ちゃんといま弾いている度数を逐一全て把握して弾くことが重要かと思います。

 

もちろん全ては一時転調のためです。

それが一番の目的ですから、全ての基準は度数認識のためのエニーキーとなります。

 

❗️ダイアトニックエニーキ練習は全ての度数を全て把握、認識することで一時転調へ対応させる。

 

まあ当たり前のことですが、私の経験から初心者は何も考えていないw

そうすると練習している意味はなくなりますので、注意ですw

基礎止まりの原因にもなりますので、何も考えず、手だけで弾くことは、危険ですw

せっかくエニーキーをやっているなら、ちゃんと転調しているつもりで弾くことで、一時転調という応用にも対応できるように毎日練習ですね。

 

 

 

1日早いの日曜日は有難いお説教の日でございますw 悟りについて考える 煩悩の三毒=反応しないことの訓練をさらに考えてみた悟り

●煩悩の三毒

(とん・じん・ち)を指し、煩悩を毒に例えたものである。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E6%AF%92


 = 欲 ≠ 満たされていると考える悟り

 = 怒り ≠ ???

 = 愚痴、愚かさ ≠ ???

 

この三毒の残りの2つの悟りが残されています。

怒りの原因。とてもいいサイトです。

https://doors.nikkei.com/atcl/wol/column/15/011900051/071800058/

怒りですが、アンガーマネージメントからかなり研究されており、皆、一生懸命に怒りを抑える努力をしているのですが、怒りとはどういうメカニズムなのか?です。

https://www.counselor.or.jp/covid19/covid19column9/tabid/515/Default.aspx

べきであるw

自分の思想と違うものへの苛立ち。

https://xtech.nikkei.com/atcl/learning/lecture/19/00030/00001/?P=2

満たされると怒りが込み上げるw

欲望とは全く逆パターンですw

悟りを開くとすれば、許すことの許容範囲を広げるとも言われています。

https://heisei-ikai.or.jp/column/anger-control/


自分の思想が違うのはお互い様でもありますw

やはり許容範囲を広げて、やはり許すというか、人は人、私は私と考える。

身近な人ほどの場合も含めあまり過度に反応しない。

やはり長く生きてきてやはり、色々な人を見てきましたが、反応しない、あまり刺激しない方が上手く立ち回れますし、賢い人ほどそうしているようにも感じますw

やはり受け流す、かわす、避ける、避ける、離れて距離を置く、色々な手段を使って反応しない努力をする。

 

そして愚かさ=怒りも繋がっている気がします。

怒ることは愚かであるとも言えます。

なかなか難しい問題ですw

これこそ本当に答えを見つけるのは難しいのですが、反応しない練習とも思えます。

https://news.yahoo.co.jp/articles/f1f52e4631a0b6f8c579551b79afeb6d27321461?page=1

 

 = 欲 ≠ 満たされていると考える。

 = 怒り ≠ 反応しない練習。

 = 愚痴、愚かさ ≠ ???

 

やはり怒りと愚痴、愚かさは同じ並行している思考にも思えます。

愚かさは己を知ることだとも言います。

https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=%E6%84%9A%E3%81%8B%E3%81%95%E3%81%AF%E5%B7%B1%E3%82%92%E7%9F%A5%E3%82%8B

怒りと同様に、お互い様な一面もあります。

そして批判、悪口はまさに自分のことを言っていますw

愚かなことはまさに己のことであり、ミラーそのものです。

 

 = 欲 ≠ 満たされていると考える。

 = 怒り ≠ 反応しない練習。

 = 愚痴、愚かさ ≠ 己を写す鏡。
 

 こんな感じで出揃いました。

もう頑張るしかないですねw


 



 

2021年9月16日木曜日

プライムセールで買いそびれたPCエンジンminiを最安値で遂にポチるw 6,913円也。


PCエンジンミニ6,913円ならまあ納得の価格です。

なんか売れれば売れただけ下がっていく逆バリ価格スイッチが入っているらしく、ポチってから1時間程度で、6893円になり20円損したけど、まあいいかw 

まあ多くの人は5980円程度が適正価格と思っているはずですw

まあそれでもかなり安くなったので、買っときましたw

我が青春のPCエンジンw

この機種でやり込んだゲームでクリアーまでしたものはダライアス、源平、アフターバーナーⅡ、桃太郎伝説ターボ、まだある気がするが結構やりましたw

1987年10月30日か。

https://www.famitsu.com/news/202010/30208575.html

でもまあ多分90年初頭が一番勢いがあったのを覚えています。16bitメガドライブやらスーファミとほぼ同時期でしたが、まあ見劣りはしない出来栄えで、素晴らしかった。

 

意外とコナミタイトルがしょぼいが、まあ美味しいタイトルでは攻めています。

http://www1.odn.ne.jp/anik/konami/pc.htm

https://ja.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E4%B8%80%E8%A6%A7 

もっと出して欲しかったなーw

とにかくハドソンのカスタムCPU+GPU思想が現代のコンピューターの先駆けみたいな存在で本当にこれが8bit機とは思えないクォリティーでまあスーファミよりも素晴らしいと思っていましたが、まあスーファミもなかなか素晴らしかったが、あの当時ソフトが1万円とか本当にアホみたいに高かったが、ほぼクソゲーw

本当にあの時代の家庭用ゲーム機は本当にゴミのようなゲームでも1万円とか本当にお金返して欲しいw

なので、もっと無料でタイトルバンバン追加できるようにして貰ってもいいくらいですw

でもクソゲーばっかりだからいらんけどw


PCエンジンはアーケードの移植クォリティーがとにかく高かった。

まあ8bitなら頑張っていた方です。

本当に懐かしい。ドットゲーはクソゲーだらけなんで、こういう厳選ものがいいですかねw

まああと途中セーブが嬉しい。これがないと絶対に無理。できたら巻き戻し機能があると本当に最高なんだけど、まあ巻き戻し機能はゲームをダメにもするので、まあいいかw

https://famikko.com/?p=672

ちなみにコントローラーはスイッチのホリパッドが使えるので、これはすでに持っている。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1243336.html

#165 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ4||5 345インターバル。

 やっぱり345インターバルを極めるのが一番の近道です。

適当に弾いても超かっこいいw


●17+37

とにかくダイアトニックコードを楽にマスター。

17=4+4インターバルですが、ここは真ん中弾かず。

全部弾くとやはりサウンドしない。余計な音がない17だけの方がかっこいいのは、#4の響きです。#4度はやっぱりドミナント専用コードなんでこれが関係のないところにあるとやっぱり響きが悪いw 

右手P5もⅤだけが#4で迷うのですが、ここがドミナントの特有カラーなんでやっぱり必須なのかも。

ここが本当に最大の迷いどころで注意どころですが、一箇所だけⅤが#4だけ。

あとはP5なので簡単かと思います。

こういうインターバルを意識して練習するのと、ただ単にスケールインターバルだけとは、かなり違うかと思います。

まずジャンプした時に違いが出てくると思いますw

 

👍17+373インターバル

❗️17インターバル=4+4(👎M7インターバル=#4)

❗️37=P5(👍❗️Ⅴのみインターバル=#4

 

まだ基礎を数ヶ月続ける必要がありますが、循環コード練習も混ぜていきますので、かなり早い段階から応用要素も取り入れていきます。

 とりあえずシリーズ4||5は極みシリーズとして、私自身、ある程度それなりにかっこいい演奏ができてから仕上げたいと思っていますので、すでにまあ理屈は出揃っているので、書けると言えば書けるのですが・・・いまある知識は巨匠リーブマン本をエニーキーみたいなことくらいしか書けないのでw

まあ、シリーズ4||5と題してメモを残して置き、あとで書籍ネタとして取って置き、厳選して乗せていきます。

凡人流五輪の書が完成する訳ですw

一流どころも使っているネタですが、凡人流としたのは5番煎じくらいなのでw

第一線の一流どころのプロたちが70、80年代にやっていた内容ですからねw

すでに半世紀経ち、多くの情報が出回り、誰でもできる時代ですから、凡人でもできるのですがw

というのもトライアドペアやらヘキサトニックなんかは本国アメリカでも90年代後半から日本でも2000年から本当に多くの情報が簡単に入手可能になりました。

凡人でもちゃんとできる時代が来るということはちゃんと情報開示されて、みんな楽しめるようになっている。

そして先人の知恵を借りながら、さらなる進化を望んでいるわけですが、この先にあるものはなんだろうか?本当に想像すらつかないが、まあ凡人には無理として、トライアドペアで大満足ですw


 

2021年9月15日水曜日

ゲームは1日1時間で強制終了w みまもりスイッチ強制終了機能ONw

みまもりスイッチ 強制終了ON。

 https://www.nintendo.co.jp/support/switch/parentalcontrols/app/disconnect.html

https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/36197

こんな機能必要なかったくらい遊ばなかったが、やはりドラクエビルダー2がやばいw

やりだすとやばい系ゲームです。おまけにマリオも・・・面白いw






本当に全くゲームしませんでしたが、ここに来て本当にスイッチソフトが充実してきた、やっぱりスイッチは歴代ハードで一番優秀かもw

本当にレジューム機能は素晴らしい。

モバイルライトと据え置き2つのハードにダウンロード可能。(起動は1ハード1ソフトのみ)

セーブデーターの引き継ぎも自動で簡単。

本当によくできたゲーム機です。

多分、歴代で一番よくできたハードウェアかも。

このまま10年は持つなwこのハードは。


#164’ 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ0→シリーズ1 日々の練習内容 分析と改善策のための考察メモ 345インターバル。

なんかどうやら違うっぽいw

7thコードのエニーキーなんか超簡単でしたw

現に本日、改めてやってみたら両手7thコードのエニーキーはものの10分でしたw

超認識モードでエニーキーを丁寧にちゃんと全てをきっちり認識しながらちゃんとやったところで15分でしたw 

いつもA+AbとE+Ebだけがやたら時間ロスw


やっぱりトライアドが簡単なら別に1音増えたところで全く難しくもなんともないはずですw

でも本日17+357の飛石になると急に難しいw 

やはり左手右手が違うと場所というポイント、そしてちゃんと認識していればそれほど困難なことではない気がするというポイント。


やはり根本的に見ている場所、思考している場所をちゃんと整理できていないだけなんではないかと思います。

 

 ●鍵盤キーボードの指板認識ポイント

・黒鍵と白鍵

・7134ポイント

・???

最後がいつもわからないw


これをまず整理して瞬時に認識していないから迷いが出ているわけです。

これを整理して簡単にしておけばかなり瞬時対応できるようになります。

 

●黒鍵と白鍵のわかりやすいルール

Cから弾いて一番最初に出てくる黒鍵というものがあります。

それはなんでしょうか?

答えはF#です。

2度インターバルで一番最初にくる黒鍵。

3度インターバルで一番最初にくる黒鍵。

 

そう考えるならまずは3度インターバルが黒鍵なのか?白鍵なのかはMajorコード145になります。

13インターバルの隣が4度ですから続けていけばOK。

そしてⅡはRootの隣なので、迷わない。

これでMajorスケールは完成。

ということは3度インターバルを探すことですね。

 

しかしもっと簡単なのが4度インターバルですね。

これは7th以外はオール4度インターバルです。

さらにパーフェクト5thは完璧ですw

 

という感じですかねw


ということで、思考は

 ●鍵盤キーボードの指板認識ポイント

・3度インターバル

・4度インターバル

・5度インターバル

これで常に考える。

当たり前ですがw忘れていることかも知れませんので、再度常に345インターバル軸思考で組み立てる。

しかし、大半の人はこんなことすぐに気がつく、そして何度も同じことを書いてきた気がするw

ここ止まりではなく、一歩進んで、ここからの実践的活用を考えます。


●17+373インターバル暗記あんちょこ

17インターバル=4+4

37=P5

M7インターバル=#4 

ということですね。

とにかく簡単にしてインターバルで考える。

一歩先を考えるならこうなり、シリーズ0からシリーズ1への引き継ぎはちゃんとされていると思いますw

シリーズ1はグダグダなのですが、まああれはあれでもいいですがw

正規で行くならこうやって簡単にすると言う最初の趣旨だったのですがw

まあいいですがw


まあ373インターバルには左手と右手のインターバルが含むので、これでこのダイアトニックはほぼQuartal+P5だと言うことがわかります。

 本当はシリーズ1の説明にこういう簡単なインターバル化を書くつもりだったのですが、いきなりDrop2と言う難問をやったので、グダグダになったw

まあいいかw

 

👍17+373インターバル

❗️17インターバル=4+4(👎M7インターバル=#4)

❗️37=P5(👍❗️Ⅴのみインターバル=#4


まずはこれをちゃんとやると多分自己革命が起きますよw

と言うかこれだけw

これでエニーキーをちゃんとする。

 

2021年9月14日火曜日

スーパーマリオ 3Dコレクション 歴代3本入りがかなりお得w

 


スーパーマリオ3Dコレクション  

https://www.nintendo.co.jp/switch/avp3a/index.html

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000029730.html

限定かと思ったら、ダウンロード販売してますが高いw

めちゃんこハマった64。

まあPCエミュレーターでw

Emuでゼルダ時のオカリナも制覇した気がするw

 

その中でもスーパーマリオ64は本当に素晴らしいので、めちゃんこやり込みましたがw

その歴代神ソフト3本入りが出ていたなんて知らなかったw

ここにきてゲームにハマると最悪の展開ですがw

中古クーポン使って3千円だったので買っときましたw


サンシャインとギャラクシーはかなり評価が高いタイトルでしたが、やったことはないので、まあぼちぼちとやっていこうかと思うのですが・・・箱庭3Dマリオは、結構ボリュームがあって、かなり時間を浪費するw

まあマリオは多分30年間かけて遊んでも多分面白いので、まあいいかw

 

1985年9月13日スーパーマリオが発売された日

https://www.famitsu.com/news/202109/13233517.html

昨日、スーパーマリオ発売日だったそうで、そんなに遊んだことない友人が、誘ってきたので、家に遊びに行ったら持っていて、そいつはその後クラスで大人気者になっていったwみんなでほぼ毎日そいつの家に遊びにいっていたのを覚えている。スーパーマリオやりにw

そういえば秋だったような気がしますw

そう思えば、考えてみたら80年代育ちはみんなファミコン世代かw

スーパーマリオは、友人宅で遊んだショッキングだったゲームナンバー2かも。

スーパーマリオ:中学生の頃でした。

ドラクエ:高校時代15kmダムより山の頂にある超山奥の友人宅で初めてドラクエを遊び、学校帰りに数回チャリで遊びに行ったが、流石に辛かったのを覚えているw

 

あと超金持ちFM7のザ・キャッスルが衝撃的だった記憶があります。小学生だった気がするが、中学生か。調べたらマリオと同じ年1985年発売これがNo1の衝撃ゲームかな。 

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%83%E3%82%B9%E3%83%AB

あとまあマニアックなPC6001のテープで15分ロードを2回エラーしてやっと遊べたのがなんだかめちゃんこショボいキャラベース画面だったのも覚えているw

あいつらはちゃんとあれでプログラミングしていたらすごいのだがそんやつは誰一人としていなかったwまああの頃、basicすら誰も無理だった気がするwその後の人生はどうなったのか?は知らない。

セレブ連中は全員当時は30万を超えるパソコンを持っていたがショボいゲーム専用機だったw

しかも、ファミコン以下のゲームばっかりだったが、 まあその中でもザ・キャッスルだけは素晴らしい完成度だったのを覚えているw

 

なんだかんだ言って、8bit世代かもw

まあThe80年代ですねw

その後の弟世代のブームは、ガンダム、サンライズ系アニメ、ビックリマンチョコ、トランスフォーマー、ミニ四駆だったが、不思議と歳が5年以上違うと全く興味なしw

そもそもガンダムとか全く好きではないw

むしろ嫌いw

ダグラム派ですw

https://www.sunrise-inc.co.jp/work/detail.php?cid=111

https://www.maxfactory.jp/ja/mxf-dougram

http://www.dougram.net/

40年か。

ダグラムは好きだったなw

2021年9月13日月曜日

#164 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ0 日々の練習内容 分析と改善策のための考察メモ

シェルボイシングダイアトニックコードが難しい。

これをエニーキーでやりたいのですが、ここが難しいので、まずは17+357からスタートしています。

しかし、ずっと17+357エニーキがやたら難しい。

理由は両手を見ているからですが、全然改善しない。

もし弾けているものを認識すると何も考えず手が勝手に動いている状態になってしまった時点でNGです。

そこにちゃんと思考を入れた途端に、また弾けなくなる。

オカシナものですw

データー的にはずっと改善しないままいるので、こんな感じで何も進展もせず、ずっと難しいまま、時間ばっかりかかっています。まあ2往復ではなく、意識して何往復もしているので、ずっとやっていますが、全く馴染まないw

やり方を考えないと何も改善しません。 ずっとやっていると手だけが勝手に動くのですが、それはただ単に位置の暗記なので、何も考えていませんので、それでは何も得られないので注意です。ジャンプした途端、何もできなくなるパターンですw

 

ここはちゃんと何かしらの改善策がないと前に進めない気がするので、考えてみたいと思います。


●17+357ダイアトニックコード攻略

困った時の3神器ですね。

軸はオクターブですから7+7のユニゾン弾きのトライアド=7357を右手だけで弾いてみるとやたら難しく成りますw

ここにヒントがある気がします。

 

❗️答えはなんと7thコードのエニーキーがちゃんと弾けてないw

エニーキーで7thコードが弾けないだけw

どこまでも間抜けな感じですw間抜け言葉通りですねw間が抜けているので、できないw

本当にどこまでも簡単なことがエニーキーでは難しい、出来ていないというすごい初歩的な問題でしたw

トライアドなら簡単でも1音増えると難しい。

まあ当たり前と言えば、当たり前ですねw

そのための訓練1音1音増加して練習を重ねればいいだけのことです。まあbass分散か、Omitしながらですがw

本当にどこまでも初歩的な問題を解決しないといきなりジャンプできないw


楽器練習とはなんだかそういうものですねw

音楽は積み木型学習方法です。

下はスケールから始まり、順番に積み木のように重ねていけば簡単ですが、いきなり知識ばかり詰め込んでジャンプ学習しても全くできないw

間抜けではいつまでもできないという不思議な現象があります。

これにはびっくりですが、まあでもわからんでもないw

 

原因が、わかったら今日からさらにレベルを下げて、エニーキーを両手で7thコード、9th、USTと1音1音追加してダイアトニックコード練習ですw

基礎土台ができると一気にできるのが音楽なので、本当に音楽は基礎だけとも言えますw

 

多くの人が楽器が弾けない、音楽ができない原因でもあると思います。

それはまず基礎の基礎である初歩的なことをまず軽視してやらないからですねw

でもここをちゃんとやらないと本当に何もできないので、びっくりですw

なので、子供に教えなければダメだとなったのかも?w

まあ子供レベルの簡単なことをやらない=子供レベルなんで簡単なことと言えば、超簡単なことばかりです。



 


先月ちょっと使い過ぎてしまったので、色々と研究して使った結果、電気代は安くなったものの・・・湿気で食べ物が傷んだw

 今月の電気代


 先月の電気代

 


昼は我慢して、夕方16時以降から朝7時までの夜のみ使う作戦に変えてみたところかなり節電できた。

しかーし、湿気でせんべいがしけりまくり・・・・粉末系お吸い物やら結構、湿気でしっとりw

失敗したーw

まあ湿気対策まで考えて無かったw

確かに湿度高かったのですが、除湿モード使ってもあんまり動いてくれないので、除湿にならず、結構雨も多かったので、湿気はやばいですねw

 

やはり昼間の日差しが最強の中、室外機への冷却という意味のない消費電力増に気がついて、完全に日陰になってからのエアコン稼働なら、ガクンと下がりますw

やっぱり研究してちゃんと考えて使えば、意外と数値に現れますw

しかし、真の理系ならば湿度もちゃんと考えておくべきだったw

確かに実験の実習時は温度と湿度もちゃんと記録しますからねw


湿度計はちゃんと見てましたよ。70%程度で、たまに80%になった時は除湿モードで運転していたのですが、全く動作していなかったものですからw

除湿モードの時の温度設定に問題があったのかも。そのまま29度でしたから除湿モード時は25度設定がいいのかも。


しかし、最近は本当に寒くなるのが早い。

スエットを片付けるのが面倒だったので、出しっぱなしで、7月に押し入れに入れたけど、寒くなったので、すでに全部出してきましたw

片付ける必要ないと知りました。

本当にもう秋で、すでに足元が冷えてきたので、あと1ヶ月もすれば寒いでしょうねw

 

しかし、家の前に住んでいる長屋の爺さんが毎日仕出しデリバリ弁当を注文しているので、調べてみると、最近は企業のお昼の仕出し弁当屋さんが、お年寄り用に1食から配達もしてくれている様子。

一食560円と結構高いwまあ配達込みだからね。

しかし、100m先に玉出あるのにwどんだけ横着なんだろうかw

でも糖尿病向けメニューやら歯がない人向けに800円程度で結構高いが、病院食みたいな弁当も配達しているみたいなので、病気持ちなのかな?

しかし、本当に大阪はジジババランドに成りつつありますが、そこら中で長屋が空き家だらけw

このまま行ったら崩壊して朽ちるだけ、無料で開放すればいいのだがw

本当にこのままいけば大阪はどんどん酷い状態になる一方だが、どうなるんだろうか?

まあ300万で売っているが、どう考えてもいらねーw

タダでも修繕費用考えると、どうするか悩むのにw

300+修繕費だけでちょっとした郊外に借地新築買えるからいらんよ。

借地で555万円の新築建つわw

本当にどこまでも、欲深いと街ごと腐っていくなーw

結局、シャッター街になったのも要らんわーからだからねw

やっぱり欲深いとそーなるよな。

 

そんな感じなのが商売人の街大阪ですが、まあ金は欲しいもんなみんな。

でもみんな金がないからね。どんどん沈み込んでいく、どうせなら全部無料にして活性化したほうがいいと思う。

無料にするとやっぱり修繕費やら本当に金がかかるから、嫌でも直すだろうし、でもまあ本当に台風で住めなくなるくらいボロいので、やばいw

無料でもいらんが、空き地になってもあんな小さい土地誰も使い道ないし、誰も買わない。

本当にお金があればいいが、みんなお金ないので、お金お金となると、誰もお金も持っていないからね。

本当に金持ちはお金ばら撒かないからお金持ちなんで、結局、お金がどこにも移動しない時点で、お金の仕組みなんか破綻しているので、早く辞めてほしい。

お金持ちがお金を使うところは海外ブランドやら海外高級車なんで意味なしw

国内には全然回っていないでしょう。

 

とにかく今のお金の仕組みが本当に良くないのだが、やり方がわからないで、間違っていようと誰もどうすることもできない。

 

 

#163 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論wシリーズ0 日々の練習内容 保留音プログレッション

14736251も保留音で行きますので超簡単です。

 14|73|62|51でR5保留の下りパターンです。

インバージョンはR5保留音軸の上中下で考えれば超簡単。


14736251ループはまあ今日から始めたばかりですが、すでにすぐ飽きそうな予感がするのでw

このような感じのプログレッションパターンが他にもできないか考えてみたいと思います。


●保留音プログレッションパターン

14736251

 逆パターン:152637415263741

上りパターン:142536475162731

 Rootlessパターン:36251473

 

 

無言のメッセージありがとうございます。

確かにプログレッションにパラレル+ボローを適応すれば無限に楽しめますw

あとこれも忘れていましたので、これも適応すれば👍困ることはないでしょうw

Simple is The Best #1 シンプルイズザベストシリーズ化 無伴奏アドリブ カッコいいフレーズの追求∞ 旋律まとめ Chant Count : バスドラカウント


循環プログレッションにパラレル適応したり、ディミニッシュ使ったりまあ色々とやれば、本当に困ることもなく、飽きることもないというものですねw

一日遅れの日曜日は有難いお説教の日でございますw 悟り=すでに満たされている 煩悩=反応しないことの訓練をさらに考えてみた悟り

いくら物を買ったところで何も満たされません。

何を手に入れても満たされることなどありません。

何でもそうですが、 満たされるものなどないので、考え方を変える必要があります。

 

お金をいくら稼いでも満たされないものと同じです。

お金、もの、情報も同じ、全て満たされるものはない。

そしてそれらを全て手に入れたとします。それでも満たされないでしょうw

世の中何を手に入れても満たされることなどありませんw

それならお金も、物も、何もかも満たされるという感覚を得ることなど不可能です。

 

 満たされないと思うものは何か?

刺激、衝動、欲求というものですが、満たされる満たされないというものはそうした感覚でしかありません。

それらは全て考え方と言われていますので、何も持っていない、何もない状態でも、すでに満たされていると考えてしまえば、満たされてると言われています。


自分の心の持ちようです。

全てをミニサイズで考えていくことの重要性。

自分のキャパに合わせたサイズ変更というものも重要かと思います。

水が満たされるまでの量はおちょことバケツではかなり違います。


いくら物を買っても全然満たされないのは物には価値などないのですが、なぜかそこに刺激があると勘違いしてしまう。


前に物欲について考えて、書きかけてずっと置いてあった内容。

空間があります。

そこには物理的なものが存在します。

それは物体的なものであるだけで、ものには別に価値はありません。

しかし、人間社会ではその空間のものにお金というものを課して、存在価値を付けています。

そこには別になんの価値もない空間とものでしかありません。


この意味するものを考えるなら、逆に物理的なものと空間にとらわれない生き方をすればいいだけです。

絶対的な価値というものはもっと別次元にあるものです。


これは大きな空間と小さな空間という物を考えたときに、思い浮かんだことです。

大きな部屋と小さな部屋

人間、生きていると大きな家に住みたいと思うこともあるでしょう。

しかし、大きな家は不便極まりないのですw

キッチンまで歩くのが面倒、何をするにも歩いてそこまで用を済ませて、戻ってきて長居する場所は一箇所のみ。

それなら狭いところに住んでみるとどうなるか?

かなり快適ですwキッチンまで3歩w

 

まあそういうことですw

実際に本当のお金持ちの高級人気物件はキッチンとリビングは同一空間です。


すでに満たされている。

そう考えると満たされているので、空虚はありません。

まあ空虚そのものがないのかも知れませんが、まあそんな屁理屈系はどうでもいいとしてw


すでに満たされていると考えることで、余計なことに反応しない、干渉しないに繋がっていきます。

 

私の悩みの種だった物欲に困っているなら

満たされているので、買わない。

満たされているので、不要。

しかし、ここで買わない、不要ということすら多分言葉にはならない気持ちを持つ。

すでに満たされているので、それで良い。

 

満たされているのでということもやはり器の容量もあるとは思いますが、すでに持っているならそれでいいとする。

満たされていると考えることができれば、満たされているので、別にそれでいいとなる。

 

 

何事にも満たされていると常日頃から感じていることが上手くいく気がします。

全てが上手くいく気がしますが、まあそれは全てのことに対してではないので、個人の気持ちの持ち方ですね。

器はやはり個人差がありますが、日本にいる限りではそれほど困難なことではない気がしますw

 

本当に恵まれた環境ですから、全てに置いて満たされていると言える環境がすでに存在します。

まあそう感じられない世界にいてもやはり満たされていると考えて生きて行かなければいけないケースもあることでしょう。

 

とにかく満たされていると考えれば、煩悩から開放されてるのであれば、それでいいと思いますw

本当に煩悩が酷いのでw

 


2021年9月12日日曜日

#162 音楽原動力(Power&Speed) 音らく論w全シリーズ 一旦Fix 初版本として新価格100円で新アップ。

Kindle書籍ですが、アマゾンサーバーの特性上、改版してサーバーアップロードしても全然新しいものにならない特性があり、とりあえずFixバージョンを全て再度新規登録でサーバーアップしました。

 

新しくアップしたものは、わかりやすいように100円にしました。発売されたら旧99円のものは無くしますので、多分ダウンロードできなくなるのですが、 まあここで配布しているからいいかと。

14冊売れたけど、再ダウンロードできないけど、まあいいかw99円だしw

 

ようやく全シリーズを4ヶ月かけてFixできて良かったw

なんだかんだ詰め込みましたが、情報が拡散されてしまった感はありますが、まあいいかとw

しかし、本当ならばきめ細かいステップアップ私の練習内容と同等の指導な流れも取り入れるはずでしたが、 まあ幅広く使うなら別にそこは楽譜から抜粋して自由に練習に組み込むと書いたので、いいかと。


とりあえず旧シリーズとわかりやすくしていくため、初版100円。

現在、 1巻ほぼ2万文字前後の書籍ですが、もし手直しを重ねて、ボリュームアップした場合や大きく改版した場合、第二改版101円として行こうかと思う。

改版ごとに1円バージョン管理番号みたいな感じですw

 

まあ多分もう放置されるかも知れませんがw

どうなるかわかりませんのでw

なんだかんだちょこちょこ追記してきたらかなり素晴らしい内容も書いてあります。

 

シリーズ2の楽譜初見読みの極意

お団子:G7+9+11

サンドイッチ:F M7+9+#11

これなんかはもう素晴らしいかと思いますw

USTでも良かったかなw

まあいいか。


この図書は読み返すと本当にいいこと書いてあるな〜w

本当に素晴らしいと思うw

この本があれば、本当に上手くなれることでしょう。

ほぼ文章だけだけどw

まあそういう本もジェリー・コーカー教授本やらハウ・クック教授本みたいなものに似ているのですが、やはりこういう本が日本は圧倒的に少なすぎる気がします。

そういう意味でかなりいい本ができて良かったw


この本はまさに贈り物ですねw

まあ私の知識だけではない多くのヒントを詰め込んだという意味ですよw

私の知識なども全て本から学んだものですからね。まあみんなそうかw

それをまた本にする。まあみんな語り部ですねw

知識というものはそうやって引き継がれる。

 

とはいえ、情報でしかありませんので、あとは自分次第ですね。

本当に多くの時間を楽器に向けるべきで変な理論やら理屈で時間をロスしている暇はありませんので、こういう私を踏み台にしてもらえると本当に私自身も役に立てると思いますw

でもまあ多くの人は同じ過ちを繰り返す。

こればかりは、まあ仕方がないのかも知れませんがw

 

 

2021年9月11日土曜日

#161’ 音楽原動力(Power&Speed) 記録をつけて1年後にはどのくらいできているの?

一年後にどのくらいできているの?

ですが、多分楽譜内容をどれだけやったかによりますw

基礎だけですから、楽譜内容をエニーキーにどれだけ込めて練習したかの結果になると思います。

クソ下手が1年で何処までできるというの?ホラ何では?と思いますよねw

しかし、まあ私は元プロなんで信用してもらっていいし、本当に速攻ですからw楽器はちゃんとやれば、本当に早期上達は簡単なので、結構大丈夫ですよw

まあ全部、楽譜のお陰ですがw

 

まあこれまでのブログ開始から6年間ほぼ何も練習していないに等しいwというよりも何一つまともに練習してませんでしたから、理屈だけとは大きな違いがあります。

この6年間は、ほとんどずっと理屈だけをやって来たのでほぼ意味なしw

全く成長していないのですがw

まあ正直、超短期間でどうにでもなるのも知っているので、まあ苦労はしますが、かなり直ぐうまくもなれますw

でも、基礎練習とは、それなりにかなり大変なので、やっていませんでしたとも言えますがw



今後の練習のやり方です。


・初級基礎固め。

これに2、3ヶ月は必要かと思います。

内容はほぼエニーキーのメジャースケールだけでOK。

もちろんスケールとダイアトニックコード 。


・基礎固め

これはずっとやっていく必要もあり。

内容は、エニーキのチェンジ循環スケール。

これはスケールとダイアトニック。

*コンピング譜からの抜粋エニーキー

*フレーズ譜からの抜粋エニーキー

ここもかなり重要で楽譜をどれだけ自分の糧にできるか、あと量もかなり必要なので、死ぬまでやり続ける永遠の課題とも言えます。


・TDT、TST、251固め。

これを早くから確立することが早期上達につながります。

実際の曲練習の部品練習ですね。251をどれだけやるかになります。

 

内容的には

*TDT、TST、251に合わせてのパターンループ

**フレーズパターン

**バッキングパターン

**チェンジパターン


これをリズムをちゃんとする。

これだけですwがこの最後のリズムをちゃんとするには初級基礎が超重要でしたw

ここをいい加減にやっていましたので、これまでずっとダメダメでしたw


1年でできる範囲は本当に大したことないのですが、それでもかなり上手くなれると思います。

まあ基本的に書籍に書かれている内容を上手くやれば、ちょっと楽器をやって来た人であれば、かなりのところまでいけることでしょう。

まあそれは全て楽譜のお陰ですがw

 


なので、まあここからは頑張れば、頑張った分、かなり上手くなれるとお思いますよ。

正直、本当に無駄な時間をずっと過ごして来ましたが、まあ理屈も楽しいと言えば楽しかったので、まあ良いとしますw

でもまあ昔とは明らかに違う点は苦手だった理屈がかなり補填されてほぼ地盤が固まり、ほぼ完璧になった点ですかねw

ここからは本当に短期でものすごく変わることでしょう。

 

あとはリズム合わせ練習と訓練ですね。

 そんなに難しいことではないのですが、やはり初級基礎ができていないとリズムもブレブレ、音楽もできないので、やはりちゃんとスケール練習するだけで、かなり安定したリズムが奏でられるので、たったそれだけでかなり改善しますw

これにはびっくりしましたがw

やはりちょっとしたことでかなり変わりますw

 

でもまあ真面目な人ほど安定リズムの難しさをちゃんとわかっている。

あのレベッカのベースの高橋氏のようにちゃんとプロになってもあのようにちゃんとリズムを取って弾くことを心掛けている。高橋氏がどういう人なのかは、雑談ビデオを見ればわかりますが、かなりクソ真面目タイプですねw

 

本当に素晴らしいと思います。

今聞いてもベースラインが本当にいいし、ベースが好きだったのかもwなんかあれだけ売れていて、彼だけは全く浮かれていないのも素晴らしいのかもw

レベッカは好きでした。出始めは小学生で知りませんでしたが、中、高校生になって、かなり聞いていましたw 

まあサウンドを聞けばわかりますが、The80年代のグーニーズっぽいwので、まあCBSですからアメリカに売り込みとwikiには書かれていますが、多分かなりガッツリ勉強してきたバンドというのわかりますw

まあそれだけポップ色がかなり強い感じですw



結局、私自身はプレーヤー出身なので、こういうことをやらせれば本当に得意で、逆に理屈が苦手で本当にこの6年間は勉強にはなりましたが、正直、理屈だけではどうすることもできないと言うことがわかりましたw

 

まあ本当にここからの伸びは超早いですよ。

正直ロケット並ですw

垂直に上がっていくだけですからねw

まあ全部楽譜のお陰=アルペジオですが。

 

それだけ楽譜だけですから、理屈が役にたったのか?と言われるとまず不要かもw

でもまあ昔の俺と今後の俺が明らかに違うのはこの6年間の理屈学習の成果でもあるので、本当、理屈はいらんかも知れませんが・・・これまでの自分とはかなり違うはずですw

いい暇つぶしができたと思えば、まあいいでしょうw

それなりに楽しかったのでw

 


超手抜き簡単激うまレシピ

何ならレンジ調理のみでも行ける。

超手抜きだが、激うまい

 

●パスタ+インスタントカレー(55カレー)+袋ピザチーズ+漬物

何だか サイゼリアの味がw

劇的にうまい。


パスタは万能。

レトルトパウチのミートソースが本当にうまいので、店の味。

https://kurabeta.jp/bolognese/

ミートソース+袋ピザチーズも最高。


●お茶漬けの素+塩昆布+漬物

最高w

 

● 冷凍うどん+インタントカレー+麺つゆ

激うま。

 

●冷凍うどん+カット野菜キャベツ+スープの素

うちのごはんシリーズをヒントにスープは比較的に濃い目がいい。

https://www.kikkoman.co.jp/news/19030.html


●醤油袋ラーメン+卵1個+酢+ラー油

酸辣湯麺ですw

 

●酸辣湯麺の素+カットしいたけなどのキノコ類多め+豆腐+卵1個

キノコ系は熱でかなり縮むので、結構多めがいい。

 

●トマト+卵2個(溶き卵にごま油+塩胡椒+鶏ガラスープの素)

トマト卵


●カット野菜白菜+ プチッとなべ出汁

肉類があれば最高


● 豚でも牛でもステーキ肉

弱火で鍋蓋、アルミホイルなどで蓋をして両面10分焼蒸らし10分最後に温め加熱。

市販のステーキソースで十分。

焼くだけ超簡単うまい。

肉類は焼くだけなんで簡単だがお手入れが面倒だが、ステーキは飛び散らないので、超らくw

 

 ●ラーメン+ライスw

スタンダードなうまさw

濃いめのラーメンには飯がうまい。

棒ラーメンのご当地シリーズは本当に店の味並ですw

http://www.marutai.co.jp/products/stick/

 

今度、袋ラ王の二郎系見つけたら買ってみようと思うw

https://www.nissin.com/jp/news/9936

https://netatopi.jp/article/1348869.html

 

2021年9月10日金曜日

#161 音楽原動力(Power&Speed) 学習履歴記録ソフトで丸見えw サボっているわけではないが大したことないw

 本当に素晴らしいソフトが見つけられてよかったと思う。

Atracker Pro Premium

これを使って一週間経過しました。

意外と頑張っていたのですが、本当に可視化すると大したことないw


正直、フリータイムは管理がし辛いので、ながら練習の時のみポチっていますので、何となく弾きながら学習みたいなのはポチっていません。

まあやろうやろうと思う気持ちができるというのはいいことだと思いますw

もう少し頑張らなければいけませんねw

パーカーは一日12h超える練習を3年以上続けたと言っていますが、まあブレス楽器で、常人の肉体では無理なので、彼は超人というしかないw


まあそれでも1日中という訳にはいかないにせよ、基礎練習は最低でも1時間はやろうと思います。

あとはまあポチらない練習もあるので、なかなか全部を管理することはできませんがw


私の場合は、カテゴリー管理で累計していきますので、時間短縮と共に難しいものに切り替える、時間がかかるものはやはり難しいものです。

Drop2はまだ、ただの7thコードのダイアトニックコードのみでやっていますので、超簡単な段階なので、短いですが、やはりディミニッシュになると簡単難しいので、未だできずw


ダイアトニックコードが一番時間かかっています。これはやっていない日もありながらのこの時間ですから本当に難しい。

現在、ダイアトニックコードはシェルボイシングで17+357でシンプル簡単なのですが、なぜか難しいw

本当に不思議なものです。

でもずっとやっていると手だけが勝手に動いている感じになるのもやはりこれも意味なしなので、ヤバいですw

これは身についているようで、何も考えていない時点で若干不安要素ではあります。

常に黒鍵だけは認識して置いた方がいいかも。

とにかくスケールラインを瞬時にパッと認識だけはして置く方がいいと思います。

そうしないと何も考えなくても手だけは動くのは、ただの丸暗記でそれしかできないことを意味していますのでw

まあそれが一番意味のない練習なんでw

忘れたら綺麗さっぱりなくなるパターンですw

 

エニーキーで意識するポイント

・インターバル=インターバル

・Major or minor =これもインターバルかな?w

・オクターブ、重複、保留音=軸


 

 

腹巻が届いたので着けてみると、まあ冷え防止にはなっても特別に発熱する訳でもなく、決して過度な暖かさはない気がするので、ずっと使ってもいい気がする。

 最近流行りの素材である薄くて軽いヒートテックみたいなものですが・・・別に特別な暖かさもない気がするが、冷えることも防止されるならそれでいい気がする。  とりあえずずっと使うよりも、寝ている時限定使用として、寝相が悪い人、腹冷え防止に寝る時はの使用は推奨されている。   何だかず...