2026年4月10日金曜日

Skyrim Modsはついに次世代技術を手に入れた感がある。Enbは10Bitカラー頼みのなんちゃって感があったが、Community Shadersは本物の技術。 本当に素晴らしい。

正直、コミュニティーシェーダー出始めのころは、ただの巨大化して行ったテクスチャーデーター系かと思ったが、現在は完全に離脱してParallax中心のフレームとパフォーマンス重視路線で本当に素晴らしい。


2K解像度で75%アップスケールで遊んでいると本当に素晴らしい解像度でおまけに重い場所でもちゃんと60フレーム以上で動作してくれる。

FSR3でまあCPU酷使しているので洞窟、ダンジョン内は300wなので・・・外を移動している方が250wで実は軽めのパワー使いだったりもするのが意外だったがw


しかし、遊んでいると何だか完全に次世代を感じる。

Enbの時はただ色合いを変えただけだったので、天候次第ではPS3画質に戻されたりして、どんなに頑張っても60フレーム動作すら困難を極め、いつものショボい感は拭えなかったが、CSは全く面影がないほど常にベストな状態で処理されており、おまけにヌルサク60フレーム如何になることは無い。

本当に素晴らしい。


ロードタイミングもコントロールされているらしく、以前はプチフリーズが多発して、急激にフレームが落ちていたが、CSセットでアップスケール65%で遊ぶとフレーム落ちしても常に80フレーム以上調子がいいときは100フレーム近く出ているので、もう少しアップしても大丈夫かと思ったので、アップスケール75%にしてもちゃんと60フレーム確保されており、本当に素晴らしい。

おまけにFX処理が本当に素晴らしい。

昔のCSの印象は、ただのテクスチャーデーター寄せ集め感が強くて、落ち葉とか、草とか本当にどうでもいい感じで、そんなところ誰も見てないし、本当にどうでもいい感じで無駄に奇麗みたいな印象が強くあったが、3年前とは全然違うw

本当に素晴らしい。まあAIでかなり進化したっぽいので、本当に素晴らしい。



CSを最低Modsに減らしても本当に素晴らしい画質で、遊んでいてもずっと関心と驚きしかないw

本当に素晴らしい👍



Modsも3日間かけて再構築して、過剰なものやほとんど意味のない増築された村やら新しい建造物削除したり、ほとんど動いていなかったようなゴミModsデーターを無くして、厳選400Modsになったので、ほぼ1/2の数となったが、以前とは全然違う構成。


とりあえず重要ModsはほぼMCOコンバット系とアニメーション、ボスキャラ、女性キャラ+セクシーかっこいい装備のみw

あとはクエストストーリー少々。


経験上、一番不要なものは建造物増築、新規建造物、エロボディー、やたら凄い草、道路、無駄にデカいテクスチャーデーター、ほぼ失敗するMeshなどなどほぼ外観w

正直、ほとんどゲームエンジン系は不要、360オブリビリリメイク、オブリビリマスターを見ればわかるようにどんなに外観を良くしてもダメw


とにかくMods数が多くなればなるほど、どんどん負荷が増えて重くなるので、本当に必要な最小限構成が望ましい。


正直、外観なんかほぼ見てないので、どうでも良いかも知れないが、最低限のクォリティーは欲しいところだが、バニラでもかなり凄いので、それほど触る必要なし。

それよりも出来損ないのアクション、アニメ、光源FXなどの要素が重要かとw



ほぼ欲しい機能は復元して再構築できたので、本当に良かったw

しかし、CSが無ければここまでの気力は起きなかったと思うw

本当に素晴らしいです😆👍

下手なリメイク作品より良いと思うw




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