2026年4月19日日曜日

Skyrim AE mods の天気ModsはやはりNat3 CS+Natural系のみにしてみたらアセットコルサラリー張りになりリアル系ライティングなのだが、クソ重いが流石CSなので30フレームギリギリ確保。

前回入れたModsの光源FXセット Azurite Weathers シリーズはEnbでかなり好まれていた光源セットをそのまま持ってきただけなの、ド派手な光源FX処理で鮮やかな夕暮れ、オーロラなど奇麗な空があざやか綺麗系、リアルな空気感なしの、かなりファンタジー寄りで、おまけに反射FXをたくさん使っていて多処理のためクソ重いのですが、好きな人は好きな感じだと思いますが、私的にはリアル系、ナチュラル系が好きなので、Azurite Weathers セットを辞めました。


 元々気に入っていたNATⅢとナチュラル系modに戻しました。


Skyrim AE 450Mods

・Community Shaders Collection

・NATⅢ.ENB+NatⅢ.CS セット

・Enhanced Lights and FX - Simplified Chinese

・Real weathers

・Natural beauty Reshade

・vanilla HDR


Azuriteシリーズはド派手で全然リアル感なし、おまけにやたらFXが凝っていておまけにクソ重いので、AzuleシリーズはEnbハイエンドマシーンが必須で、おまけにファンタジー感があるので、かなり好みが判れます。



私の入れたNATⅢ.CSセットとリアルウェザーModsは天気が悪いとかなりダークなリアル系な感じで、空気感あり、かなり雰囲気あり、アセットコルサラリー張りにリアル系なので、モニターはHDR必須かとw

かなり私好みの色合いと雰囲気なので、天候ライティングModsはこれで決定。


まあ元々Skyrimは晴天が得意じゃないPS3時代の15年前のゲームなので晴れていたところで、曇り空💧でダーク系だったというか、スイッチ2版遊んでいてもやはりまあ晴天は苦手w


とりあえずリアル系にしたのですが・・・こちらもやはりリアルなので糞重いw

ちょっと凝り過ぎたので、修正必要だと思うが、どこを削ろうか?悩み中。

あとアニメ処理もうまく行っていない様子なので、まだまだですが、少しずつ減らすかな。

あとやはりVRAMも10GBでは不足しており、ゲームを始めるときはブラウザなど全部閉じて置かないとVRAMが足らなすぎる・・・プチフリーズ多発で、フレーム劇落ちで、最悪フリーズ😓


2KテクスチャーAIOは重荷かな・・・VRAM不足のプチフリーズが多発するなら1Kに戻すしかないが・・・しかし見比べると全然リアル感が違うというか、1KはPS3レベル、2K次世代感あり、テクスチャー置き換えは、やはりバカに出来ない😓

当たり前ですが、解像度が上がれば上がるほどリアルになるので削りたくない欲が出てくる💧


GoTドラゴンシリーズはクソ重い、勝てない、挑んだところで接近戦だとドラゴンが表示されないなどなど、ドラゴン戦はあまり面白みがない割にはかなり負荷が高すぎて・・・やはりSkyrimはSkyrimです💧



設定ミスなどで、アニメ処理が重複して重くなっていた様子。

あとは軽量化も考えてみた。

PandoraにFNISが実装されているみたいで、FNIS Mods不要。

あとPandora用のXP32もパッチも出ていたので入れる。

最新ベータ版を入れたらかなり最適化されているのかも。

Pandora Behaviour Engine Plus at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community


木々揺れのアニメ処理があまりうまく機能しない気がするTomato Parallaxツリーが木々が多いとかなり処理重そうなのでMods無効にする。


しかし、MenesisのアップデートがOS英語環境に変更してもできなくなってしまっており、データーアップデート出来ていないので昔のまんまなのだが・・・💧



Enhanced light FX処理を簡易パッチで軽減化。この外でのライティング処理がかなり重いので良いModsがあってよかった。

Enhanced Lights and FX - Simplified Chinese at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

あとアニメ系が重複するとかなりエラー回避処理で重くなっていたと思われる。



テクスチャー2Kも変更することなく、VRAMは何とかなっている様子で、カクツキもかなり軽減されたので、無事遊べるようになったのは良いことだ。

とりあえず2Kテクスチャーはかなり違いが出てくるので、やはり2K以下は却下したいw

4Kテクスチャーデーター使うとかなり凄そうだが・・・2Kですら明らかにVRAM負担が限界ギリギリなので辞めて置くw


Vram最適化Mods入れて不具合出たら嫌だと思っていたが、入れるだけ入れた。ダメなら無効にすればいいだけと思って、気軽に入れてみたらめちゃんこ素晴らしいと思われる。とりあえずアップしたyoutubeビデオには入れてませんので、つい先ほど入れたのですが、かなり調子が良いですが、まだまだ検証不足のため、評価はまだしませんが、かなり調子良く動作してくれています👍

VRAMr at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community


とりあえずバニラテクスチャー最適化Modsは入れてあるがバニラテクスチャーデーター置き替えられているので、果たして効果はどうなのか?

Skyrim Resized - Performance Texture Replacer at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community



そういえばロード差し込み絵みたいなこういうどうでもいいのにかなり容量食っていたりしていたら嫌だが、結構お気に入りw

Beautiful Artistic and Lorefriendly Loading Screens - Chapter 1 - Dawn and Gods at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community


最近はやはりテクスチャーデーター8K、16Kみたいなことになっているので本当に無駄な容量だと思う。

やはりテクスチャーデーターは、ジオメトリシェーダーになっても変わらずやはりVRAM容量は32GB必須だと思うが、生成AIテクスチャーが凄すぎるw

これでリアルタイムにテクスチャーも生成しながらとか結構大変そうだけどデーター肥大化は辞めて欲しいw

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やっぱりVRAM容量ギリギリ時の書き換え時のカクツキは酷すぎるので、あれが一番厄介なのかもしれない。







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日本のゲーム市場は完全にPS vs Switchだけなので、PSが圧勝なんだが、みんなスイッチ買うカオス状態になる?😅

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