やはりどう考えてもガクガクしてしまいます。
必ず急なカーブの場所、3大守護像のカーブ、リバーウッドを出てホワイトランへ行く山道急カーブでロードタイミングが発生していると思われ、フレームが極端に落ちます。
その場所では必ずフレームがガクっと落ちるのですが、落ちるだけなら良いのですが、プチフリーズが発生するときがあるのですが、そうしたことはやはりVRAM関係かも知れません。
とりあえずローエンド省電力志向のショボいグラボb570である時点で無理難題なこともw
身の程をわきまえてローエンドグラボは1Kテクスチャーを上限にして置かないと、スチームDeckで無理設定しているようなもので、無理なものは無理なので、無理させてはいけないかとw
電力負荷が上がり、どんどん電気代高めになるだけw
あとフレーム生成で2倍の80フレームで40フレーム出ていない時点で異常事態w
30フレームとか15フレーム動作しているわけですから、無理していない訳がない・・・瞬間的にそれであればいいのですが、常に40フレーム動作の場合、20フレーム以下で動作しているということはGTX1650 VRAM4GB時代にずっと20フレームで遊んでいた時期と何も変わりませんw
あのしょぼいグラボにかなり負荷をかけて、かなり無理をさせてENBを動かしていましたw
とにかく無理させてもまともに動かないので、常に元フレームが絶対的に30フレーム以下にならないように調整するのがベストかと思われる。
少しでもカクツクならやはりVRAM書き換えが無理なんでしょう。
電力を高めてクロックアップしているか、大容量を積んでいるかのどちらかで対応しないとどうやっても無理でした。
あとは、まあ正直、テクスチャー程度の画像データーは、どれほど綺麗になったところで、馬で一瞬で通り過ぎてしまうので、ほぼ見てませんw
あと移動速度も影響しており、以前見たYoutubeのように、どすこい走りみたいな超スロー移動なら無理難題なく、時間もあるので、カクツキはなくせますが、移動にクソ時間がかかりますし、基本的に重い処理を無理させているだけなので、ギリギリで動かしていたところで、負荷高めで常に電力はフルで使っているので、消費電力は上がる一方で、下がりませんw
フレーム落ちも絶対に避けられませんので、見た目よりもフレーム優先パフォーマンスモードで最低でも元フレーム20以下は絶対にあり得ないとして考えて置かないとポリゴン出始めの時代、15フレームでなんか遊んでいた時代の逆行しては行けないと思うw
素フレーム15フレーム以下なんか論外w
やはり最低でも素フレー25フレーム以上は欲しいところ。
省電力運転で、HDR消していたとき、ゆとりがあれば、瞬間的ですがゲーム中でも200w以下で動作しており、平均220wとかなり省電力だったので満足していました。
それは電力制限してもそれ以下にはなりませんでしたので、どうやらグラボ自身、無駄な電力は使わないように自制キープしているような動作をしています。
とりあえず無理させず、ゆとりが無いとガクガク、フリーズしまくりですw
まあ時代が追い付いていないというか、いたずらに容量を増やしたくないという天才エンジニアたちの容量問題ストップ制限で技術提供にテコ入れ行われていると思われます。
とにかく容量が大きすぎるのですが、それがあほらしい画像テクスチャーデーターが一番ネックというバカバカしい結果に・・・現在、所有しているゲームDLC含みで一番容量が大きいゲームはスターフィールドの190GBです。
以前は、スターフィールドもRDR2と同じ130GB程度が、いきなり巨大化してしまい、本当にデカすぎて困ったものだが未来を先読みしているならVRAM32GBグラボ絶対買わないといけないので、先読みし過ぎでしょう💧
とりあえずスターフィールドはゲームボリュームはかなり少な目なのにテクスチャーデーターだけかなり巨大なゲームになってしまっているので、本当にテクスチャーデーター時代終焉最後の作品な気がするw
まあAI自動生成テクスチャーとか本当に発想が天才過ぎて素晴らしい👍w
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