2026年4月17日金曜日

Skyrim AE Modsリビルディングが無事に並び、依存、重複などの目立つ不具合を調整が完了。少し安定動作して来たようにも思えるので、一旦、これにて運用開始してるか。

 本日は1日、重複、依存、並び順を少し調整して目立つ不具合は無くしたが、昔のようにどうやっても直らないみたいなことは無く、かなり簡単になっている気がする。


流石CSシリーズで、少数のツールとAIOでまとめ上げているおかげで、次世代本当に楽々入った感がある。

CSセットを入れる前に余計な天気、テクスチャー、ランドスケープAIOなどなどは全部排除したらすぐに調子が良くなり、手軽に、本当に綺麗になった。


本当にこれのおかげです。

Skydreamus Community Shaders Presets for Azurite III CS and NAT.CS III at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

FAULTIER'S PBRは1K 412MBと2K 1.52GBで3倍違いを比べるとやはり2Kが素晴らしく、最近のデーター肥満化は避けられないのはわかる気がするが、Parallaxで何とかならないのだろうか?本当にでっかいとすべてに置いて、良いことが一つもない。

結局、莫大なデーター量は全部テクスチャーデーターというのが本当に阿保らしいw


とはいえ、やはりおそらくVRAM書き換え時のフレーム激落ち、プチフリーズ状態を無くすためにはテクスチャーデーターは小さい方が絶対に良いと思うので、多少汚くても仕方がないか・・・VRAMはやはり32GB時代ですかね💧


あとは洞窟、ダンジョンはtomatoシリーズのParallax中心に入れてあげると綺麗になる。


とりあえず現在、442Modsだが、まあ戦闘アニメ重複は候補として入れたままになっている。結局は最後にいれたものしか使えないが、まあ入れっぱなしでも問題なし。

そんなMCOアニメModsは50個くらいは重複している・・・w

以前のようにな大きなバグも避けれているのは素晴らしい。

あとクラッシュログとSkyrim Crash Decoderも大活躍でかね。

Skyrim Crash Decoder



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