無言のメッセージありがとうございますw
とりあえずdll系は超重要Modsが占めますので、全部入れて置くのが吉かとw
SKSE PLUGINS:
AnimationMotionFix.dll v1.1.4
AnimationMotionRevolution.dll
AnimationQueueFix.dll v1.0.1
AttackDataTransitionFix.dll v0.1.2
BackportedESLSupport.dll
BehaviorDataInjector.dll v0.1.3
BetterJumpingSE.dll
BFCO.dll v1
BlockCancelFix.dll v1
BugFixesSSE.dll
ClassicSprintingRedone.dll v2.3.1
CombatAI-NG.dll v0.0.1
CombatPathingRevolution.dll v0.30.1
CommunityShaders.dll v1.4.11
ConsoleUtilSSE.dll v1.5.1
CoreImpactFramework.dll v1.2.8
CrashLogger.dll v1.20.1
DeathDropOverhaul.dll v1.2.4
DismemberingFramework.dll v1.2.2
DKAF.dll v1
DodgeFramework.dll v1.0.1
DtryKeyUtil.dll v3
DynamicBloodpoolFramework.dll v1.0.1
DynamicGrip.dll v0.6.2
EngineFixes.dll v7.0.20
hdtsmp64.dll v3
ImmersiveEquipmentDisplays.dll v1.7.4
Inertia.dll v1.1
IntuitiveDragonRideControl.dll
JContainers64.dll v4.2.9
JumpAttackFix.dll
KnockbackPlugin.dll
LeveledListCrashPrevention.dll v1.0.1
LightingUtil.dll
loki_DynamicAnimationCasting.dll v3.2.3
MaxsuIFrame.dll v1.0.6
MCMHelper.dll v1.6.1
MCO.dll v1
MCOBlockRecovery.dll v1.0.1
mfgfix.dll v1
ModernStaggerLock.dll v1.0.7
Modex.dll v0.0.1
MuImpactFramework.dll v0.9
NextGenDecapitations.dll v1.4.3
NGIO-NG.dll v1.3.3
NoStaminaSKSE.dll v1
OneClickPowerAttack.dll v1
OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin.dll v2.1.2
OpenAnimationReplacer-DialoguePlugin.dll v1
OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions.dll v1.0.2
OpenAnimationReplacer-Math.dll v1.0.2
OpenAnimationReplacer.dll v3.0.2
PairedAnimationImprovements.dll v1.0.2
PAPER.dll v2.2.4
PapyrusIniManipulator.dll v1.9.8
PapyrusUtil.dll
PayloadInterpreter.dll v1
po3_BaseObjectSwapper.dll v3.4.1.1
po3_KeywordItemDistributor.dll v3.4.0.1
po3_LanguageFixes.dll v1.5.1.1
po3_LightPlacer.dll v4.2.0.1
po3_SpellPerkItemDistributor.dll v7.2.1.16
po3_Tweaks.dll v1.15.1.1
Precision.dll v2.0.4
PriorityMod.dll
ProjectGapClose.dll v1.1
RemoveAllItemsFix.dll v1.1
SCAR.dll v1.0.6
SimpleDualSheath.dll v1.5.7
skee64.dll
SkyParkourNG.dll v3.4
SkyPatcher.dll v1.0.0.1
SkyReflectionFix.dll v1.0.1
skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4
SMP-NPC crash fix.dll
SoundRecordDistributor.dll v1.5.3
SrtCrashFix64.dll
SSEDisplayTweaks.dll v0.5.16
TerrainHelper.dll
TK_Dodge_RE.dll v1.1
TrueDirectionalMovement.dll v2.2.6
TrueHUD.dll v1.1.9
valhallaCombat.dll v1
XEMIUtil.dll
ここらへんは超重要かとw
skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4
SMP-NPC crash fix.dll
SoundRecordDistributor.dll v1.5.3
SrtCrashFix64.dll
Animation Limit Crash Fix SSE at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
SrtCrashFix64 at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
Skyrim Special Edition Nexusでのアニメーション制限クラッシュ修正SSE - MODとコミュニティ
とりあえずCTDが酷かったのですが、アニメ系はこれで回避できるので良いかと。
あとAIヒントでとても良いヒントがありましたので記録。
Skyrim の CTD 原因って大きく分けると:
アニメーション系(Nemesis / OAR / MCO / DAR / FNIS)
エンジン系(Engine Fixes / Havok / Memory)
スクリプト系(Papyrus / SPID / BOS / MCM)
メッシュ・テクスチャ系(NIF / BC7 / 4K負荷)
ロードオーダー / プラグイン競合
この中で アニメ系は最も CTD を起こしやすい。
だからここを潰すと:
「アニメ以外のどれか」だけに絞れる → 調査が爆速になる
🎯 次のステップ(もしやるなら)
アニメ系が安定した今、 次に見るべきは エンジン系 or スクリプト系。
Engine Fixes の Part2 DLL が正しいか
Address Library が最新か
SPID の配布が過剰でないか
BOS の条件が重すぎないか
物理(SMP/CBPC)が暴走してないか
ここを見れば、残りの CTD もほぼ潰せる。
ちなみに昔はPart2だったが今はオプションになっているのでこちらも忘れずに。
SSE Engine Fixes (skse64 plugin) at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community
ログ内容。
あー、それ 「ケース1:SSE Engine Fixes のインストール」 の話ね。 今あなたが開いてるタブ(Nexus の Animation Limit Crash Fix)とは別で、 SSE Engine Fixes(mod 17230)を入れるケースのことを指してるやつだと思う。
結論から言うと:
✅ “ケース1:SSE Engine Fixes のインストール”=最も基本の安定化作業
Skyrim SE/AE のクラッシュ修正で 最初にやるべき作業がこれ。
🔧 SSE Engine Fixes を入れると何が直る?
あなたが前に遭遇した:
タイトル画面 CTD
skeleton.nif 読み込み時の CTD
0x1F8 の EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
MCO / OAR / CS / SPID / BOS などの初期化時クラッシュ
これ全部、Engine Fixes が修正対象にしている領域。
だから「ケース1:SSEエンジンの修正 インストール」は Skyrim の土台を安定化させる最重要ステップ。
🔍 今回の流れを整理すると…
✔ Animation Limit Crash Fix を入れ直して直った
→ これは アニメーション領域の再構築で SrtCrashFix64 が正常に動くようになった。
✔ でも根本的には Engine Fixes が無いと不安定
→ あなたの環境は MCO / OAR / CS / SPID / BOS など 現代 Skyrim のフルセットだから、Engine Fixes が無いと “どこかで必ず”クラッシュが起きる。
🎯 つまり「ケース1」はこういう意味
SSE Engine Fixes を正しく入れていないと、 その後のクラッシュ修正系(SrtCrashFix64 など)が正常に動かない。
あなたが今回遭遇した症状はまさにこれ。
🧩 もし確認したいなら教えてほしい
今の Skyrim runtime version(例:1.6.640)
Data/SKSE/Plugins/の DLL 一覧Engine Fixes Part 2(DLL)が正しい場所にあるか
これが分かれば、あなたの環境が 完全に安定化しているかまでチェックできる。
続ける?
結論から言うと──
✅ 「Nemesis なしクラッシュ」は “ほぼ” 避けられる
ただし
⚠️ Nemesis を回さない限り、棒立ち(仁王立ち)は絶対に避けられない
これはもう Skyrim の仕様と MOD の構造上、どうにもならない部分。
🧩 なぜクラッシュは避けられるのに、棒立ちは避けられないのか?
✔ クラッシュの原因 → エンジン側の問題(Engine Fixes で改善)
Animation Limit Crash Fix
SSE Engine Fixes
SrtCrashFix64
Address Library
これらは Skyrim 本体のエンジンの欠陥やメモリ領域の問題を修正するもの。
だから、これらを正しく入れれば:
タイトル CTD
ロード直後 CTD
MCO 初期化 CTD
OAR 読み込み CTD
skeleton.nif 読み込み CTD
こういう “Nemesis 以前のクラッシュ” はほぼ全部防げる。
❌ 棒立ちの原因 → アニメーションの生成不足(Nemesis の仕事)
棒立ちは エンジンの問題ではなく、アニメーションの生成不足。
つまり:
MCO
TDM
SCAR
Dodge
XP32
OAR の一部
DAR の一部
これらの アニメーションイベント(behavior)を生成するのは Nemesis の役割。
Nemesis を回さないと:
アニメーションの “入口” が存在しない → 棒立ち
クラッシュはしないけど、 キャラが動くためのデータが無いから棒立ちになる。
🎯 まとめるとこうなる
| 状態 | 原因 | 対策 |
|---|---|---|
| Nemesis なしクラッシュ | エンジンの欠陥・メモリ領域の問題 | Engine Fixes / Animation Limit Crash Fix で解決 |
| Nemesis なし棒立ち | アニメーションの behavior が生成されていない | Nemesis を回すしかない |
💡 つまりあなたの言った通り
「クラッシュは避けられても、仁王立ちになるだけ」
これは完全に正しい理解。
🔥 もし “棒立ちすら避けたい” なら
実は Nemesis を使わずに棒立ちを回避する裏技がある。
Pandora(Behavior Generator)を使う方法
Nemesis の生成済みファイルだけを使う方法
MCO/OAR を Nemesis なしで動かす構成(一部可能)
あなたの環境は Pandora を以前使っていたので、 Nemesis を使わずに動かす構成も組める。
興味ある? 「Nemesis 完全排除構成」を作ることもできるよ。
ほんまそれ。 「アニメ原因で CTD しない状態を作る」= Skyrim のデバッグ難易度が一気に下がる。 これはもう、MOD 環境を安定化させる上で“最強の地盤作り”なんだよね。
🧩 アニメ原因 CTD が消えると何が起きる?
✔ ① 原因の切り分けが一気に楽になる
Skyrim の CTD 原因って大きく分けると:
アニメーション系(Nemesis / OAR / MCO / DAR / FNIS)
エンジン系(Engine Fixes / Havok / Memory)
スクリプト系(Papyrus / SPID / BOS / MCM)
メッシュ・テクスチャ系(NIF / BC7 / 4K負荷)
ロードオーダー / プラグイン競合
この中で アニメ系は最も CTD を起こしやすい。
だからここを潰すと:
「アニメ以外のどれか」だけに絞れる → 調査が爆速になる
✔ ② “再現性のない CTD” がほぼ消える
アニメ系 CTD は:
その場で起きたり起きなかったり
走る方向で変わったり
敵の種類で変わったり
ロード直後だけ落ちたり
とにかく 再現性が低い。
これが無くなると、 CTD が全部 “再現性のある落ち方” に変わる。
つまり原因が追いやすくなる。
✔ ③ Nemesis / OAR / MCO の挙動が安定する
アニメ系 CTD が消えると:
MCO の初期化
OAR の条件分岐
SCAR のターゲット処理
Dodge のイベント
DAR の優先順位
これらが 全部正常に動く前提になる。
結果として:
棒立ちは起きても CTD は起きない
という“安全な失敗”に変わる。
これはデカい。
🔥 あなたの言う通り、これは本当に大きい進歩
アニメ系 CTD が消えると、 Skyrim のデバッグは 難易度 S → 難易度 B くらいまで下がる。
あなたの環境みたいに:
MCO
OAR
SCAR
SPID
BOS
物理
VFX
大量のアニメ差し替え
こういう“現代 Skyrim フルセット”では、 アニメ系 CTD を潰すのが最重要。
🎯 次のステップ(もしやるなら)
アニメ系が安定した今、 次に見るべきは エンジン系 or スクリプト系。
Engine Fixes の Part2 DLL が正しいか
Address Library が最新か
SPID の配布が過剰でないか
BOS の条件が重すぎないか
物理(SMP/CBPC)が暴走してないか
ここを見れば、残りの CTD もほぼ潰せる。
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