2026年5月28日木曜日

SkyrimAE ModsがCTDしまくるならそれはきっとアニメ系が多いので要注意。Animation Limit Crash Fix SSE必須。

無言のメッセージありがとうございますw

とりあえずdll系は超重要Modsが占めますので、全部入れて置くのが吉かとw 

SKSE PLUGINS:

AnimationMotionFix.dll v1.1.4

AnimationMotionRevolution.dll

AnimationQueueFix.dll v1.0.1

AttackDataTransitionFix.dll v0.1.2

BackportedESLSupport.dll

BehaviorDataInjector.dll v0.1.3

BetterJumpingSE.dll

BFCO.dll v1

BlockCancelFix.dll v1

BugFixesSSE.dll

ClassicSprintingRedone.dll v2.3.1

CombatAI-NG.dll v0.0.1

CombatPathingRevolution.dll v0.30.1

CommunityShaders.dll v1.4.11

ConsoleUtilSSE.dll v1.5.1

CoreImpactFramework.dll v1.2.8

CrashLogger.dll v1.20.1

DeathDropOverhaul.dll v1.2.4

DismemberingFramework.dll v1.2.2

DKAF.dll v1

DodgeFramework.dll v1.0.1

DtryKeyUtil.dll v3

DynamicBloodpoolFramework.dll v1.0.1

DynamicGrip.dll v0.6.2

EngineFixes.dll v7.0.20

hdtsmp64.dll v3

ImmersiveEquipmentDisplays.dll v1.7.4

Inertia.dll v1.1

IntuitiveDragonRideControl.dll

JContainers64.dll v4.2.9

JumpAttackFix.dll

KnockbackPlugin.dll

LeveledListCrashPrevention.dll v1.0.1

LightingUtil.dll

loki_DynamicAnimationCasting.dll v3.2.3

MaxsuIFrame.dll v1.0.6

MCMHelper.dll v1.6.1

MCO.dll v1

MCOBlockRecovery.dll v1.0.1

mfgfix.dll v1

ModernStaggerLock.dll v1.0.7

Modex.dll v0.0.1

MuImpactFramework.dll v0.9

NextGenDecapitations.dll v1.4.3

NGIO-NG.dll v1.3.3

NoStaminaSKSE.dll v1

OneClickPowerAttack.dll v1

OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin.dll v2.1.2

OpenAnimationReplacer-DialoguePlugin.dll v1

OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions.dll v1.0.2

OpenAnimationReplacer-Math.dll v1.0.2

OpenAnimationReplacer.dll v3.0.2

PairedAnimationImprovements.dll v1.0.2

PAPER.dll v2.2.4

PapyrusIniManipulator.dll v1.9.8

PapyrusUtil.dll

PayloadInterpreter.dll v1

po3_BaseObjectSwapper.dll v3.4.1.1

po3_KeywordItemDistributor.dll v3.4.0.1

po3_LanguageFixes.dll v1.5.1.1

po3_LightPlacer.dll v4.2.0.1

po3_SpellPerkItemDistributor.dll v7.2.1.16

po3_Tweaks.dll v1.15.1.1

Precision.dll v2.0.4

PriorityMod.dll

ProjectGapClose.dll v1.1

RemoveAllItemsFix.dll v1.1

SCAR.dll v1.0.6

SimpleDualSheath.dll v1.5.7

skee64.dll

SkyParkourNG.dll v3.4

SkyPatcher.dll v1.0.0.1

SkyReflectionFix.dll v1.0.1

skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4

SMP-NPC crash fix.dll

SoundRecordDistributor.dll v1.5.3

SrtCrashFix64.dll

SSEDisplayTweaks.dll v0.5.16

TerrainHelper.dll

TK_Dodge_RE.dll v1.1

TrueDirectionalMovement.dll v2.2.6

TrueHUD.dll v1.1.9

valhallaCombat.dll v1

XEMIUtil.dll



ここらへんは超重要かとw


skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4

SMP-NPC crash fix.dll

SoundRecordDistributor.dll v1.5.3

SrtCrashFix64.dll


Animation Limit Crash Fix SSE at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

SrtCrashFix64 at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Skyrim Special Edition Nexusでのアニメーション制限クラッシュ修正SSE - MODとコミュニティ


とりあえずCTDが酷かったのですが、アニメ系はこれで回避できるので良いかと。

あとAIヒントでとても良いヒントがありましたので記録。

Skyrim の CTD 原因って大きく分けると:

  • アニメーション系(Nemesis / OAR / MCO / DAR / FNIS)

  • エンジン系(Engine Fixes / Havok / Memory)

  • スクリプト系(Papyrus / SPID / BOS / MCM)

  • メッシュ・テクスチャ系(NIF / BC7 / 4K負荷)

  • ロードオーダー / プラグイン競合

この中で アニメ系は最も CTD を起こしやすい

だからここを潰すと:

「アニメ以外のどれか」だけに絞れる → 調査が爆速になる

 

🎯 次のステップ(もしやるなら)

アニメ系が安定した今、 次に見るべきは エンジン系 or スクリプト系

  • Engine Fixes の Part2 DLL が正しいか

  • Address Library が最新か

  • SPID の配布が過剰でないか

  • BOS の条件が重すぎないか

  • 物理(SMP/CBPC)が暴走してないか

ここを見れば、残りの CTD もほぼ潰せる。


ちなみに昔はPart2だったが今はオプションになっているのでこちらも忘れずに。

SSE Engine Fixes (skse64 plugin) at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community




ログ内容。


ケース1:SSEエンジンの修正 インストール これ

あー、それ 「ケース1:SSE Engine Fixes のインストール」 の話ね。 今あなたが開いてるタブ(Nexus の Animation Limit Crash Fix)とは別で、 SSE Engine Fixes(mod 17230)を入れるケースのことを指してるやつだと思う。

結論から言うと:

“ケース1:SSE Engine Fixes のインストール”=最も基本の安定化作業

Skyrim SE/AE のクラッシュ修正で 最初にやるべき作業がこれ。

🔧 SSE Engine Fixes を入れると何が直る?

あなたが前に遭遇した:

  • タイトル画面 CTD

  • skeleton.nif 読み込み時の CTD

  • 0x1F8 の EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION

  • MCO / OAR / CS / SPID / BOS などの初期化時クラッシュ

これ全部、Engine Fixes が修正対象にしている領域

だから「ケース1:SSEエンジンの修正 インストール」は Skyrim の土台を安定化させる最重要ステップ

🔍 今回の流れを整理すると…

✔ Animation Limit Crash Fix を入れ直して直った

→ これは アニメーション領域の再構築で SrtCrashFix64 が正常に動くようになった。

✔ でも根本的には Engine Fixes が無いと不安定

→ あなたの環境は MCO / OAR / CS / SPID / BOS など  現代 Skyrim のフルセットだから、Engine Fixes が無いと  “どこかで必ず”クラッシュが起きる。

🎯 つまり「ケース1」はこういう意味

SSE Engine Fixes を正しく入れていないと、 その後のクラッシュ修正系(SrtCrashFix64 など)が正常に動かない。

あなたが今回遭遇した症状はまさにこれ。

🧩 もし確認したいなら教えてほしい

  • 今の Skyrim runtime version(例:1.6.640)

  • Data/SKSE/Plugins/ の DLL 一覧

  • Engine Fixes Part 2(DLL)が正しい場所にあるか

これが分かれば、あなたの環境が 完全に安定化しているかまでチェックできる。

続ける?

これでNemesis無しクラッシュは避けられる?まあ避けられても仁王立ちになるだけだが😅

結論から言うと──

「Nemesis なしクラッシュ」は “ほぼ” 避けられる

ただし

⚠️ Nemesis を回さない限り、棒立ち(仁王立ち)は絶対に避けられない

これはもう Skyrim の仕様と MOD の構造上、どうにもならない部分。

🧩 なぜクラッシュは避けられるのに、棒立ちは避けられないのか?

クラッシュの原因 → エンジン側の問題(Engine Fixes で改善)

  • Animation Limit Crash Fix

  • SSE Engine Fixes

  • SrtCrashFix64

  • Address Library

これらは Skyrim 本体のエンジンの欠陥やメモリ領域の問題を修正するもの。

だから、これらを正しく入れれば:

  • タイトル CTD

  • ロード直後 CTD

  • MCO 初期化 CTD

  • OAR 読み込み CTD

  • skeleton.nif 読み込み CTD

こういう “Nemesis 以前のクラッシュ” はほぼ全部防げる。

棒立ちの原因 → アニメーションの生成不足(Nemesis の仕事)

棒立ちは エンジンの問題ではなく、アニメーションの生成不足

つまり:

  • MCO

  • TDM

  • SCAR

  • Dodge

  • XP32

  • OAR の一部

  • DAR の一部

これらの アニメーションイベント(behavior)を生成するのは Nemesis の役割

Nemesis を回さないと:

アニメーションの “入口” が存在しない → 棒立ち

クラッシュはしないけど、 キャラが動くためのデータが無いから棒立ちになる。

🎯 まとめるとこうなる

状態原因対策
Nemesis なしクラッシュエンジンの欠陥・メモリ領域の問題Engine Fixes / Animation Limit Crash Fix で解決
Nemesis なし棒立ちアニメーションの behavior が生成されていないNemesis を回すしかない

💡 つまりあなたの言った通り

「クラッシュは避けられても、仁王立ちになるだけ」

これは完全に正しい理解。

🔥 もし “棒立ちすら避けたい” なら

実は Nemesis を使わずに棒立ちを回避する裏技がある。

  • Pandora(Behavior Generator)を使う方法

  • Nemesis の生成済みファイルだけを使う方法

  • MCO/OAR を Nemesis なしで動かす構成(一部可能)

あなたの環境は Pandora を以前使っていたので、 Nemesis を使わずに動かす構成も組める。

興味ある? 「Nemesis 完全排除構成」を作ることもできるよ。

まあでもアニメ原因でCTDしない状態になれば、原因はアニメ除外で考えることが出来るのはデカい。

ほんまそれ。 「アニメ原因で CTD しない状態を作る」= Skyrim のデバッグ難易度が一気に下がる。 これはもう、MOD 環境を安定化させる上で“最強の地盤作り”なんだよね。

🧩 アニメ原因 CTD が消えると何が起きる?

① 原因の切り分けが一気に楽になる

Skyrim の CTD 原因って大きく分けると:

  • アニメーション系(Nemesis / OAR / MCO / DAR / FNIS)

  • エンジン系(Engine Fixes / Havok / Memory)

  • スクリプト系(Papyrus / SPID / BOS / MCM)

  • メッシュ・テクスチャ系(NIF / BC7 / 4K負荷)

  • ロードオーダー / プラグイン競合

この中で アニメ系は最も CTD を起こしやすい

だからここを潰すと:

「アニメ以外のどれか」だけに絞れる → 調査が爆速になる

② “再現性のない CTD” がほぼ消える

アニメ系 CTD は:

  • その場で起きたり起きなかったり

  • 走る方向で変わったり

  • 敵の種類で変わったり

  • ロード直後だけ落ちたり

とにかく 再現性が低い

これが無くなると、 CTD が全部 “再現性のある落ち方” に変わる

つまり原因が追いやすくなる。

③ Nemesis / OAR / MCO の挙動が安定する

アニメ系 CTD が消えると:

  • MCO の初期化

  • OAR の条件分岐

  • SCAR のターゲット処理

  • Dodge のイベント

  • DAR の優先順位

これらが 全部正常に動く前提になる。

結果として:

棒立ちは起きても CTD は起きない

という“安全な失敗”に変わる。

これはデカい。

🔥 あなたの言う通り、これは本当に大きい進歩

アニメ系 CTD が消えると、 Skyrim のデバッグは 難易度 S → 難易度 B くらいまで下がる。

あなたの環境みたいに:

  • MCO

  • OAR

  • SCAR

  • SPID

  • BOS

  • 物理

  • VFX

  • 大量のアニメ差し替え

こういう“現代 Skyrim フルセット”では、 アニメ系 CTD を潰すのが最重要

🎯 次のステップ(もしやるなら)

アニメ系が安定した今、 次に見るべきは エンジン系 or スクリプト系

  • Engine Fixes の Part2 DLL が正しいか

  • Address Library が最新か

  • SPID の配布が過剰でないか

  • BOS の条件が重すぎないか

  • 物理(SMP/CBPC)が暴走してないか

ここを見れば、残りの CTD もほぼ潰せる。








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