2026年5月27日水曜日

最近のSkyrim Mods適応が面倒くさい。 ダウンロード→アニメ生成→PGP生成→Vramr圧縮→シェーダー生成・・・面倒くさい😓

 昔みたいに追加して、試して気に入らなければすぐに削除・・・こんな感じでは完全になくなった。


まあアニメだけならアニメ生成は仕方がない・・・しかし、Nemesisアップデートが面倒くさいがNemesisが外せない。

Pandoraだけで運営してみたが無理だった。いまだにNemesisが外せないのもかなり面倒くさい。FNISは完全に外しても問題はなさそう。

Namesisのアップデート作業が、OS言語が英語圏管理権限じゃないと生成できないのもかなり痛い。




そして地形データーを触ると一気に面倒くさい。


最近のModsインストールの流れ。

PGP生成→Vramr圧縮→Vramr生成Zip→CSキャッシュ削除→CSシェーダー生成

これらの作業がワンセットで必要になる。


PGPatcher - Prerelease Builds at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

VRAMr at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community



Vramrはやはり必須。

Vramが16GBあれば問題ないとは思うが・・・



そしてやはりSkyrimの世界は地表が全てw

ランドスケープAIO PBR+木Modsだけで世界は180度変貌します。たったこれだけで全然変貌しますので、最低限必須かと。軽量系はランドスケープ1K、負荷が軽い木はハッピーリトルツリー一択。他Treeはいろいろ試して、いい感じになるが、かなり重い、USSR必須で言語が英語になる問題、Vram容量問題などで、ハイエンドグラボ限定で且つVramも16GB以上必須。

TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Happy Little Trees at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Happy Little Trees PBR at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community


あとは建物はランドマーク系PBRを個別に入れて置けば総合AIOは不要。総合AIO系は巨大すぎてVram圧迫、重複するので辞めた方がいいかも。


まあ仕方がないが、PGP、圧縮、シェーダーは10個程度追加したら半月に一度くらいは、再コンパイル作業をした方が良いとのこと。

確かにそうかもしれない。


しかし、ここまでしてMods導入で遊ぶゲームソフトウェアは広い世界でもSKYRIM1つしかないw


しかし、どこまでやってもSkyrimはSkyrim・・・PS3時代からの変化は乏しいw
ポリゴンモデリングは変わらず・・・バニラ感がどこまでも付きまとう😅

ただ光源Mods系の恩恵は素晴らしいが、しかし誤魔化しにしか過ぎず・・・なぜかバニラ感がどこまでやってもぬぐえないw

オリジナルオブリビのEnb Mods感が凄いw

どこまでやってもオリジナルオブリビのまんま😓

こればかりは、やはりどうやっても無理な問題w


なのでModsでは絶対に超えられない壁、限界はあるので、リマスター出して欲しいが、Mods文化がまたそこでかなり面倒な問題なんだろうw



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