2026年5月27日水曜日

最近のSkyrim Mods適応が面倒くさい。 ダウンロード→アニメ生成→PGP生成→Vramr圧縮→シェーダー生成・・・面倒くさい😓

 昔みたいに追加して、試して気に入らなければすぐに削除・・・こんな感じでは完全になくなった。


まあアニメだけならアニメ生成は仕方がない・・・しかし、Nemesisアップデートが面倒くさいがNemesisが外せない。

Pandoraだけで運営してみたが無理だった。いまだにNemesisが外せないのもかなり面倒くさい。FNISは完全に外しても問題はなさそう。

Namesisのアップデート作業が、OS言語が英語圏管理権限じゃないと生成できないのもかなり痛い。




そして地形データーを触ると一気に面倒くさい。


最近のModsインストールの流れ。

PGP生成→Vramr圧縮→Vramr生成Zip→CSキャッシュ削除→CSシェーダー生成

これらの作業がワンセットで必要になる。


PGPatcher - Prerelease Builds at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

VRAMr at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community



Vramrはやはり必須。

Vramが16GBあれば問題ないとは思うが・・・



そしてやはりSkyrimの世界は地表が全てw

ランドスケープAIO PBR+木Modsだけで世界は180度変貌します。たったこれだけで全然変貌しますので、最低限必須かと。軽量系はランドスケープ1K、負荷が軽い木はハッピーリトルツリー一択。他Treeはいろいろ試して、いい感じになるが、かなり重い、USSR必須で言語が英語になる問題、Vram容量問題などで、ハイエンドグラボ限定で且つVramも16GB以上必須。

TomatoRim PBR Landscapes AIO 1K 2K 4K at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Happy Little Trees at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Happy Little Trees PBR at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community


あとは建物はランドマーク系PBRを個別に入れて置けば総合AIOは不要。総合AIO系は巨大すぎてVram圧迫、重複するので辞めた方がいいかも。


まあ仕方がないが、PGP、圧縮、シェーダーは10個程度追加したら半月に一度くらいは、再コンパイル作業をした方が良いとのこと。

確かにそうかもしれない。


しかし、ここまでしてMods導入で遊ぶゲームソフトウェアは広い世界でもSKYRIM1つしかないw


しかし、どこまでやってもSkyrimはSkyrim・・・PS3時代からの変化は乏しいw
ポリゴンモデリングは変わらず・・・バニラ感がどこまでも付きまとう😅

ただ光源Mods系の恩恵は素晴らしいが、しかし誤魔化しにしか過ぎず・・・なぜかバニラ感がどこまでやってもぬぐえないw

オリジナルオブリビのEnb Mods感が凄いw

どこまでやってもオリジナルオブリビのまんま😓

こればかりは、やはりどうやっても無理な問題w


なのでModsでは絶対に超えられない壁、限界はあるので、リマスター出して欲しいが、Mods文化がまたそこでかなり面倒な問題なんだろうw



2026年5月26日火曜日

Skyrim AE 最適化後のテキスト媒体記録 記載して置けば、あとで復元の際に役立つ。重いものの判断はAIサポートなのでかなり適切に軽くなるがショボくもなるw

 AIに聞いて最適化で、軽量化にてGPU稼働率が下がるとトータル電圧も下がってくれるが、見た目はどんどんショボくなるw


ほぼ依存関係でのMods数増加が原因。

255Modsでかなりスリム化した。

重いものは極力消したが、まだまだ改善の余地あり、究極に軽かったときはダウンスケール解像度0.7程度にしてHDROFFだったが170w動作まで落ちていたが、まあ以前はSSEDisplay設定でアップスケール設定を入れて解像度が低かったせいもある。


現在、SSEDisplayレゾリューション1.0(3440x1440)、ダウンレゾリューションアップスケールなし1.0、CS Upscale FSR3.1のバランスのみ。CS HDRがONの状態で270w程度なのでまずまずか。


BorderlessUpscale=false

Resolution=1.0

ResolutionScale=1.0


SKSE PLUGINS:

ActorValueGenerator.dll v2.2.9.4

AnimationMotionFix.dll v1.1.4

AnimationMotionRevolution.dll

AnimationQueueFix.dll v1.0.1

APoseFix.dll v1

AttackDataTransitionFix.dll v0.1.2

BackportedESLSupport.dll

BehaviorDataInjector.dll v0.1.3

BetterJumpingSE.dll

BetterThirdPersonSelection.dll v1

BlockCancelFix.dll v1

BugFixesSSE.dll

ClassicSprintingRedone.dll v2.3.1

CombatPathingRevolution.dll v0.30.1

CommunityShaders.dll v1.5.2

ComprehensiveAttackRatePatch.dll v1.1.2.15

ConsoleUtilSSE.dll v1.5.1

CoreImpactFramework.dll v1.2.8

CrashLogger.dll v1.22

DirectionalMovement.dll v0.1

DisableTurnAnimation.dll

DKAF.dll v1

DodgeFramework.dll v1

DtryKeyUtil.dll v3

DynamicGrip.dll v0.6.2

EngineFixes.dll v7.0.19

FlatMapMarkersSSE.dll v1.5.0.1

hdtsmp64.dll v3.0.4

HellbladeTimedBlock.dll

ImmersiveEquipmentDisplays.dll v1.7.4

InventoryInjector.dll v1.1

JContainers64.dll v4.2.9

LeveledListCrashPrevention.dll v1.0.1

LexiconSKSE.dll v0.1.4.3

loki_DynamicAnimationCasting.dll v3.2.3

LumaUtil.dll

MaxsuIFrame.dll v1.0.6

MCMHelper.dll v1.6.2

MCO.dll v1

MCOBlockRecovery.dll v1.0.1

MergeMapper.dll v1.5

Modex.dll v2

MuImpactFramework.dll v0.9

NativeEditorIDFix.dll v1.2.2

NGIO-NG.dll v1.6.4

NoStaminaSKSE.dll v1

OpenAnimationReplacer-DetectionPlugin.dll v2.1.2

OpenAnimationReplacer-DialoguePlugin.dll v1

OpenAnimationReplacer-IEDConditionExtensions.dll v1.0.2

OpenAnimationReplacer-Math.dll v1.0.3

OpenAnimationReplacer.dll v3.1.5

PairedAnimationImprovements.dll v1.0.2

PapyrusIniManipulator.dll v1.9.8

PapyrusUtil.dll

ParticleWind.dll v0.3.3

PayloadInterpreter.dll v1

PerkEntryPointExtender.dll v2.2.4.6

po3_BaseObjectSwapper.dll v2.5.1.1

po3_KeywordItemDistributor.dll v3.4.0.1

po3_LightPlacer.dll v4.2.1.1

po3_MoonMod.dll v2.0.2.1

po3_SpellPerkItemDistributor.dll v7.3.0.16

po3_Tweaks.dll v1.15.1.1

Precision.dll v2.0.4

PriorityMod.dll

ProjectGapClose.dll v1

QuickLootIE.dll v3.4

RemoveAllItemsFix.dll v1.1

ShowPlayerInMenus.dll v2.0.2

SimpleDualSheath.dll v1.5.7

SkeletonAutoPatch.dll v1

SKSE_ISL.dll

SKSEKnockback.dll v2

SkyParkourNG.dll v3.5.4

SkyReflectionFix.dll v1.0.1

skyrim-freeze-fix.dll v0.0.4

SMP-NPC crash fix.dll

SoundRecordDistributor.dll v1.5.3

SrtCrashFix64.dll

SSEDisplayTweaks.dll v0.5.16

SSMT_Fix.dll v1.1.2

TerrainHelper.dll

TrueDirectionalMovement.dll v2.2.6

TrueHUD.dll v1.1.9

XEMIUtil.dll


PLUGINS:

Light: 129 Regular: 47 Total: 176

[ 0]     Skyrim.esm

[ 1]     Update.esm

[ 2]     Dawnguard.esm

[ 3]     HearthFires.esm

[ 4]     Dragonborn.esm

[ 5]     ccasvsse001-almsivi.esm

[ 6]     ccBGSSSE001-Fish.esm

[ 7]     cctwbsse001-puzzledungeon.esm

[ 8]     cceejsse001-hstead.esm

[ 9]     ccbgssse016-umbra.esm

[ A]     ccbgssse031-advcyrus.esm

[ B]     ccbgssse067-daedinv.esm

[ C]     ccBGSSSE025-AdvDSGS.esm

[ D]     cceejsse005-cave.esm

[ E]     ccafdsse001-dwesanctuary.esm

[ F]     Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp

[10]     True Light - Shadows and Ambient.esp

[11]     Landscape Fixes For Grass Mods.esp

[12]     MysticismMagic.esp

[13]     SlowEffectFixes.esp

[14]     NAT-ENB.esp

[15]     HappyLittleTrees.esp

[16]     Rename_this_ok_it_is_1Minotaurs_now.esp

[17]     All Merchant With 65K Gold.esp

[18]     Attack_MCO.esp

[19]     AMatterOfTime.esp

[1A]     BlockingAndFlash.esp

[1B]     Convenient Horses.esp

[1C]     CraftingSupplies_AIO_ALL.esp

[1D]     Easy lockpicking.esp

[1E]     LokiHorses.esp

[1F]     InfiniteShouts.esp

[20]     longerdays.esp

[21]     WadeInWater.esp

[22]     Real Weathers - Natural and Realistic Weathers for Skyrim.esp

[23]     FNIS.esp

[24]     QuickLight.esp

[25]     QuickReflexesFix.esp

[26]     RealisticRegeneration.esp

[27]     SekiroShinobiTools.esp

[28]     SekiroShinobiToolsEnemies.esp

[29]     Skyshards.esp

[2A]     Unlimited Shouting.esp

[2B]     Unlimited Training.esp

[2C]     CarryweightExtended.esp

[2D]     XPMSE.esp

[2E]     FWMF for Fantasy Paper Maps.esp

[FE:  0] ccbgssse002-exoticarrows.esl

[FE:  1] ccbgssse003-zombies.esl

[FE:  2] ccbgssse004-ruinsedge.esl

[FE:  3] ccbgssse005-goldbrand.esl

[FE:  4] ccbgssse006-stendarshammer.esl

[FE:  5] ccbgssse007-chrysamere.esl

[FE:  6] ccbgssse010-petdwarvenarmoredmudcrab.esl

[FE:  7] ccbgssse011-hrsarmrelvn.esl

[FE:  8] ccbgssse012-hrsarmrstl.esl

[FE:  9] ccbgssse014-spellpack01.esl

[FE:  A] ccbgssse019-staffofsheogorath.esl

[FE:  B] ccbgssse020-graycowl.esl

[FE:  C] ccbgssse021-lordsmail.esl

[FE:  D] ccmtysse001-knightsofthenine.esl

[FE:  E] ccQDRSSE001-SurvivalMode.esl

[FE:  F] ccqdrsse002-firewood.esl

[FE: 10] ccbgssse018-shadowrend.esl

[FE: 11] ccbgssse035-petnhound.esl

[FE: 12] ccfsvsse001-backpacks.esl

[FE: 13] cceejsse002-tower.esl

[FE: 14] ccedhsse001-norjewel.esl

[FE: 15] ccvsvsse002-pets.esl

[FE: 16] ccBGSSSE037-Curios.esl

[FE: 17] ccbgssse034-mntuni.esl

[FE: 18] ccbgssse045-hasedoki.esl

[FE: 19] ccbgssse008-wraithguard.esl

[FE: 1A] ccbgssse036-petbwolf.esl

[FE: 1B] ccffbsse001-imperialdragon.esl

[FE: 1C] ccmtysse002-ve.esl

[FE: 1D] ccbgssse043-crosselv.esl

[FE: 1E] ccvsvsse001-winter.esl

[FE: 1F] cceejsse003-hollow.esl

[FE: 20] ccbgssse038-bowofshadows.esl

[FE: 21] ccbgssse040-advobgobs.esl

[FE: 22] ccbgssse050-ba_daedric.esl

[FE: 23] ccbgssse052-ba_iron.esl

[FE: 24] ccbgssse054-ba_orcish.esl

[FE: 25] ccbgssse058-ba_steel.esl

[FE: 26] ccbgssse059-ba_dragonplate.esl

[FE: 27] ccbgssse061-ba_dwarven.esl

[FE: 28] ccpewsse002-armsofchaos.esl

[FE: 29] ccbgssse041-netchleather.esl

[FE: 2A] ccedhsse002-splkntset.esl

[FE: 2B] ccbgssse064-ba_elven.esl

[FE: 2C] ccbgssse063-ba_ebony.esl

[FE: 2D] ccbgssse062-ba_dwarvenmail.esl

[FE: 2E] ccbgssse060-ba_dragonscale.esl

[FE: 2F] ccbgssse056-ba_silver.esl

[FE: 30] ccbgssse055-ba_orcishscaled.esl

[FE: 31] ccbgssse053-ba_leather.esl

[FE: 32] ccbgssse051-ba_daedricmail.esl

[FE: 33] ccbgssse057-ba_stalhrim.esl

[FE: 34] ccbgssse066-staves.esl

[FE: 35] ccbgssse068-bloodfall.esl

[FE: 36] ccbgssse069-contest.esl

[FE: 37] ccvsvsse003-necroarts.esl

[FE: 38] ccvsvsse004-beafarmer.esl

[FE: 39] ccffbsse002-crossbowpack.esl

[FE: 3A] ccbgssse013-dawnfang.esl

[FE: 3B] ccrmssse001-necrohouse.esl

[FE: 3C] ccedhsse003-redguard.esl

[FE: 3D] cceejsse004-hall.esl

[FE: 3E] cckrtsse001_altar.esl

[FE: 3F] cccbhsse001-gaunt.esl

[FE: 40] _ResourcePack.esl

[FE: 41] ATLM.esp

[FE: 42] DodgeFramework.esl

[FE: 43] Dodge_MCO-DXP.esl

[FE: 44] Treescale.esm

[FE: 45] DIAL.esp

[FE: 46] kcf.esm

[FE: 47] PGPatcher.esp

[FE: 48] TrueHUD.esl

[FE: 49] Weightless Crafting - AE.esl

[FE: 4A] 1WR.esl

[FE: 4B] SkyUI_SE.esp

[FE: 4C] I4IconAddon.esp

[FE: 4D] free craft all.esp

[FE: 4E] DIAL_NAT.esp

[FE: 4F] DynamicGrip.esp

[FE: 50] Attack_MCO_DXP.esp

[FE: 51] TrueDirectionalMovement.esp

[FE: 52] Keytrace.esp

[FE: 53] mco_keytrace_tdm_patch.esp

[FE: 54] Elden Power Attack.esp

[FE: 55] Additional Attack By Loop.esp

[FE: 56] backpack_penalty.esp

[FE: 57] BetterThirdPersonSelection.esp

[FE: 58] Speechcraft.esp

[FE: 59] Knockout.esp

[FE: 5A] Dragon Claws Auto-Unlock.esp

[FE: 5B] Draw Fix - Move Equip Animation Fix.esp

[FE: 5C] DynamicGrip_MCO.esp

[FE: 5D] DynamicGrip_NoLeftHandAttack.esp

[FE: 5E] DynamicGrip_WeaponSpeedMod.esp

[FE: 5F] Dynamic Sprint.esp

[FE: 60] EldenCatalysts.esp

[FE: 61] FSMPM - The FSMP MCM.esp

[FE: 62] MCM for FWMF.esp

[FE: 63] For Honor in Skyrim.esp

[FE: 64] HellbladeTimedBlock.esp

[FE: 65] JumpAttack.esp

[FE: 66] MCMHelper.esp

[FE: 67] MoonsAndStars.esp

[FE: 68] MurderOfSongbirds.esp

[FE: 69] NAT-CS.esp

[FE: 6A] evgnnsmpaccessories.esp

[FE: 6B] Phantom Horse.esp

[FE: 6C] ProjectGapClose.esp

[FE: 6D] Precision.esp

[FE: 6E] QuickLootIE.esp

[FE: 6F] Realistic AI Detection 3 - Lite.esp

[FE: 70] ShowPlayerInMenus.esp

[FE: 71] RandomSpell.esp

[FE: 72] SkyParkour.esp

[FE: 73] Smooth Moveset.esp

[FE: 74] TerrainHelper.esp

[FE: 75] Tomato's PBR Landscapes.esp

[FE: 76] True Light - Creation Club.esp

[FE: 77] Ultra Enemy Good Death.esp

[FE: 78] nchardak waterfall fix.esp

[FE: 79] The Citadel of Snow - The Windhelm Bridge Reforged.esp

[FE: 7A] separated Slash Effects X.esp

[FE: 7B] Clear Shaders.esp

[FE: 7C] Disable screen shake effect.esp

[FE: 7D] TL Bulbs ISL.esp

[FE: 7E] CS Light.esp

[FE: 7F] Solstheim Map by Geevee for FWMF.esp

[FE: 80] PG_1.esp



ゲーミングPCのCPUとグラボの選び方。 ゲーミングCPUはL3キャッシュ容量大のX3Dシリーズ必須だが、それを受け入れるGPUメモリ帯域が超重要。 

 ゲーミングPCのCPUはもちろんX3DシリーズであるL3大容量が最適ですが、この機能が生かされるのが、ミドルレンジ以上のGPU性能。


GPUのメモリー性能が必須になります。

この帯域幅が超重要で、ここの違いだけとも言えます。

下記のモデル以上必須です。

これ以下のメモリ帯域幅が細い製品は避けた方がいいでしょう。

現代のグラボ最低基準はB570かと思いますので、これより細いメモリ帯域幅の製品は避けましょう。

ただし、消費電力の問題もあり、電気代もチェックして置き、コスパなどなど総合的に考慮する必要があるのですが、GPUの命は一番重要なのがメモリ帯域幅のみ。




インテル® Arc™ B570 グラフィックス

メモリーの仕様

メモリー
10 GB GDDR6
グラフィックス・メモリー・インターフェイス
160 bit
グラフィックス・メモリー帯域幅
380 GB/s
グラフィックス・メモリー速度
19 Gbps

メモリーの仕様

メモリー
12 GB GDDR6
グラフィックス・メモリー・インターフェイス
192 bit
グラフィックス・メモリー帯域幅
456 GB/s
グラフィックス・メモリー速度
19 Gbps


  • AMD Infinity Cache テクノロジ
    32 MB
    メモリ速度
    最大 18 Gbps
    最大メモリ サイズ
    8 GB
    メモリ タイプ
    GDDR6
    メモリ インターフェイス
    128-bit
    メモリ帯域幅
    最大 288 GB/s
    実質メモリ帯域幅
    最大 477 GB/s
AMD RX7600では6600同様に、昔仕様のままなので避けて、RX7700がいいと思います。

  • AMD Infinity Cache テクノロジ
    40 MB
    メモリ速度
    最大 19.5 Gbps
    最大メモリ サイズ
    16 GB
    メモリ タイプ
    GDDR6
    メモリ インターフェイス
    256-bit
    メモリ帯域幅
    最大 624 GB/s
    実質メモリ帯域幅
    最大 1927 GB/s

スペック比較|何が変わったのか

RTX 5060はRTX 4060と同じ128bitメモリバスを採用しながら、GDDR6からGDDR7への切り替えで帯域幅を大幅に引き上げています。CUDAコア数も3,072から3,840へ増加しています。


RTX 4060RTX 5060
GPUAD107(Ada Lovelace)GB206(Blackwell)
CUDA コア3,0723,840(+25%)
VRAM8GB GDDR68GB GDDR7
メモリバス128-bit128-bit
メモリ帯域幅272 GB/s448 GB/s(+65%)
TDP115 W150 W(+35W)
DLSS フレーム生成2x FG(DLSS 3)4x MFG(DLSS 4.5)
発売時期2023年6月2025年後半
MSRP(発売時)$299$299
2026年5月 市場価格¥36,000〜40,000¥49,800〜54,800


最悪なのがここら辺の旧スペック。
絶対に避けましょう😓

RX 76002048GDDR6
8GB 128bit
18Gbps
288GB/s
32204㎟165W269ドル
RX 6600 XT2048GDDR6
8GB 128bit
16Gbps
256GB/s
32237㎟160W
RTX 30502560GDDR6
8GB 128bit
15Gbps
224GB/s
20276㎟130W249ドル
RX 66001792GDDR6
8GB 128bit
14Gbps
224GB/s
28237㎟132W239ドル



CPUはもちろんX3dシリーズのL3キャッシュが大容量積載に限ります。

CPUのL3キャッシュが生かされてフレームが跳ね上がるのはもちろんGPUメモリ帯域次第です。

最近の製品でも旧製品仕様のものがあるので要注意。

昔のミドル、ローエンドタイプのメモリ帯域が細いものは、グラボのメモリ帯域がネックで、X3dのようなCPUキャッシュの恩恵はほぼ生かされませんので、最新ミドルグラボに買い替え必須。



元々X3DゲーミングCPUはハイエンドユーザー向けCPUだったのですが、昨年ごろから出始めたミドル新製品にも対応してきており、買い替えるときはメモリ帯域をよく確認してから購入しましょう。

















2026年5月23日土曜日

APU+eGPU運用は手元スイッチ付き電源タップがあれば、目の前のスイッチ付きコンセントだけでON、OFFが簡単に切り替え可能でかなりの省電力性能。

 ゲームをしている時間はそんなに多くはありませんが、昔の人のTVと同じ、通常PC利用は起きている間ずっと付けっぱなし。起きてすぐに電源ON、寝るまでずっと付いています。


そのため電気代はかなり心配😓

しかし、eGPUで不要な時だけGPUがOFFできればかなり節電できるようになります。

超簡単な運用方法は、スイッチ付き電源タップを使えば、目の前にあるスイッチのON、OFFでeGPU運用は可能になりますので、かなり省エネを狙えます。



まあそうなってくるとオンボードGPU運用では消費電力がかなり無駄。

現在APU運用だとブラウザでウェブ利用だけだと60w程度で運用可能ですが、オンボードGPU積載運用だと常に100w程度動作になり、外付けeGPU運用だとさらに+20wアップして120w程度の動作になります。


しかし、上記数値は下限安定時のみ。

YouTubeや動画利用時、画像の多いサイトを閲覧だけでAPU稼働ならプラス30w以下程度の90w、GPU稼働ならプラス50w以上加算されて170w以上で動作しています。

そのためAPUとGPUではかなりランニングコストが変わってきます。


やはりオンボードの方が消費電力は低いのですが、それでも不要なときは完全OFFにできるeGPU運用はかなり省電力性能が高いと言えます。

確かにAPU+eGPUだと+30w多いのですが、GPU不要で完全OFF運用のAPUだけでPCを使っている時間の方が圧倒的に長いので、分離起動できる強みは本当にありがたい。


起きてずっと付けっぱなし状態ではかなりの消費電力量になる。

本当に馬鹿にならない。おまけに大容量ゲームなんかはモニターOFFで付けっぱなしでダウンロードしていますので、さらに24時間動いていることになる。


楽器練習などの併用利用も気兼ねなく、電気代の心配は一切不要で付けっぱなしで問題なく運用できるのはでかい。やはりAPU運用は必須と考えて置くのがいいかも。

X3D化しようか悩んではいたが・・・X3D導入すればあと2年くらいは問題なくなるが・・・TDP110wなので電気代がさらに上がり、おまけにオンボードGPUでいまの環境のAPU+eGPUを常時On運用と同じになり、電気代2千円の覚悟は免れない😅



おまけにもう少しパワーのある最新APUならば、トゥームレイダー123リマスターみたいな軽めのゲームまでこなせるようになり、わざわざeGPUに切り替える必要すらなくなれば、ますますeGPUはPS5、Xboxと同じゲーム専用機器として考えれば、かなり使えるアイテムです。



しかしながら、現在の非力なAPUでは、ゲームは一切できません。

これはMiniPC運用も全く同じですが、あと1世代上のRyzen5 8600G 780M以上のAPU性能くらいあれば、軽めのゲームなら問題ないと言われているので、APUだけの長時間運用も可能になります。

パワーが必要な時だけeGPUが本当に省電力で素晴らしい。


imac21インチ運用の時も50w、60wくらいはありましたので、その時と変わらないときもありますが、まあ瞬間的100wくらい上がるときもありますが、何のストレスもなく常にパワフル、サクサク動作してくれています。


APU運用なら32インチウルトラワイドでimacと同じ消費電力・・・時代は変わった感が凄いw


おまけにeGPUは手元スイッチ運用で簡単ON、OFF可能な完全分離運用。

本当に素晴らしいと思います。

今月の電気代が楽しみですが、現在の予測値はかなり下がっておりますが、今月はまだeGPU付けっぱなしが多いのでそれほどではないのですがそれでも大きく下がっています👍


ちなみに先月はかなり頑張っても5300円。

やはりゲーミングPC運用は2千円高いと思う。



USB4運用のホットプラグが良いのだが・・・明らかに帯域不足で性能ががた落ちらしいので、いまはOCuLink必須。

しかし、5年後のUSB5接続なら夢のホットプラグでPC電源落とさずにeGPUの電源ON、OFF運用が可能になる。


ただし、普及の見込みは現状のUSB4並みにPCIeレーン問題からほぼ遅れているが、USB4のPCIeレーン問題が整えばUSB5には簡単に移行できると思われる。




SkyrimAEの最短バニラ復活からMods復旧工程。 SkyrimAEはCS時代、MCO時代、アニメ生成とほぼ旧Modsの多くがゴミ化が深刻・・・入れたら再インストール地獄w

 入れたが最後、再インストールするまで直らない・・・それが今時代のSkyrimMods事情ですw

ほとんどがゴミ、そして入れたら最後、アニメデータを壊して終わりますw

そのため、いつでも再インストールの準備は完ぺきにしておく必要があります。



あとAIサポートはかなりマニアックな要求がありますが、あれこれ細かい操作はしない方がいい、壊したくないとまずは相談。

あとログ解析は超優秀なので、ログを見せてヒントをもらう。

Modsログはここにある。クラッシュログもこのなか。

C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE



AIじゃなくても分かるのは、大量のログが残っていたら異常事態w

ゲーム中ログを大量に残すことは負荷になるが、残しているということは異常事態になっていることもあるので、読めなくても、そのModsを使うのは辞めて、停止するのが健全w

でもまあいまはAIに相談できるのはありがたい。


初期化する前に必ずできることは、SSEEditQuickAutoCleanの実行。

あと初期化する前に絶対、実行すべきクリーナーツール SSEEditQuickAutoClean。
SSEEditQuickAutoCleanで、UPDate選択してオートクリーナー実行は必須なので、忘れずに。


オートクリーナーを実行すれば、アニメ系トラブルはかなり救済されて、クリーンインストールは避けられて間違いなく助かると思いますが、それでもやはり旧式FNIS、Nemesisは癖が強いので新しいノンストレスのPandoraがお勧め。


昔はかなり助けられたが、いまでもやっていることはバニラ状態に戻す?ので同じだと思う。かなり重宝します。

SSEEdit at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

xEdit(TES5Edit,SSEEdit)の使い方|skyrimshot



AIサポートで多々あるのがAnimetionsフォルダーとbehaversフォルダーのリフレッシュ作業。


以下のフォルダを “完全に空にする”(最重要)

🔥 Data\meshes\actors\character\animations\

🔥 Data\meshes\actors\character\behaviors\


しかし、フォルダーを削除すると全部消してしまうのですが、アニメ生成時にNemesisアップデート時にが下記のトラブルが併発しますので、Nemesisのアップデートエラー回避Modsも必須です。


Nemesis ERROR(2006): Missing behavior file. File: werewolf

Nemesis ERROR(2006): Missing behavior file. File: werewolf - Skyrim SE - Nexus Mods Forums

Nemesis Creature Behaviour Compatibility at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Nemesis Creature Behaviour Compatibility at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community

Nemesis ERROR(2006): Missing behavior file. File: draugrbehavior

Nemesis Error 2006 - Skyrim SE - Nexus Mods Forums

Nemesis Creature Behaviour Compatibility at Skyrim Special Edition Nexus - Mods and Community


ここら辺もAIでは理解していませんので、聞いてもわかりませんので、昔ながらの掲示板検索の方が役立ちますので、AIはあてにならないことも多々あるので、かならず自分でも調べてみる。




Modsで壊れたSkyrimを簡単に戻せるようにするための、下準備はしておく必要があります。


いま正常に動いていても準備は可能。

Skyrimフォルダーリネーム後、Steam のD:\SteamLibrary\steamapps\appmanifest_489830.acf を削除か、リネーム。

ダウンロード、インストールします。


新しく0スタートでインストールから一切触っていな状態のものが用意されていますので、AEならクリエーションクラブCCxxxファイルのダウンロードコンテンツも一緒に入れて保存して置きます。

そしてSkyrimSEフォルダーごとバックアップして置きます。名前はSkyrimse_Backupみたいにして置きます。

SkyrimAEが壊れたらSkyrimse_Backupフォルダーをコピーしてゲームフォルダー名に戻し、Modsで壊したものはSkyrimSE_Oldにリネームして使えば良いだけです。



あとはVortexを起動したら、ゲームフォルダーを再選択して、Mods設置ボタンを押します。

その後、有効Modsはそのまま全部選択後、指定したModsはまとめて再インストールします。

半部くらいはエラーで赤く警告でインストールできませんでしたとはじかれますので、インストール順でソートして時間が古いもののみ選択してまとめて残りも全部インストールしてしまいます。


ここまで出来ればほぼ正常な状態に戻っているのですが、不調ModsがあればCTDクラッシュしますので、あとはログをAIに見せて修復して行きます。


今回はオールリセット3回目なので、Skyrimの再インストールからMods復旧まで、0スタートから完全復旧まで30分で完了できます😅w

かなり動かなかったModsも全部元通り動くようになるのが不思議😓w




●SkyrimSEのバニラ初期化からMods復活までの3ステップ手順🤣👍


・インストール直後のSkyrimSEファルダーをバックアップ保存して置く。CCファイルもバックアップ保存したものに入れて置きます。


・壊れたら、古いものはOLDリネームして、バックアップのSkyrimSEフォルダーをコピーしてまっさらの状態、インストール直後のフォルダーに戻す。

ダウンロード不要で、一瞬でバニラのサラ状態。CCファイルもダウンロード不要。


・あとはVortexでゲームフォルダー再指定、Mods配置、全有効Modsをまとめて指定して再インストールボタン。1回目で入らなかったものはインストール日付でソートして有効の古いものを指定して再インストールボタン。


Modsインストールに15分ほど必要、再調整に15分で、30分でまっさらの状態でクリーンなMods環境に戻りますw






Skyrim AE Mods 最小限のModsで最大限の視覚効果があるMods 軽量だがVramrは絶対必須。やはりそれなりにVram負担があるが、脱バニラには必須Mods

  木、草、ランドスケープ&ランドマーク、岩&山などのPBRのAIOや各種セットこの3つは絶対必須。 特に地味に草の存在はかなり処理が重いが、仕方がない必須Modsでかなり効果的。 もちろんコミュニティーシェーダーと天気、True Light Modsは必須前提。...